V6.5 · 结构修正版 文档状态:设计修正版,等待动作时长、60秒循环和工程能力验证。

匕首|三BD技能卡与完整精通盘 V6.5|结构修正版

以高频近战积累杀阶,在红阶选择维持专属收益,或沿BD终结路线消耗杀阶。三套BD共享资源骨架,却分别把决策压力放在状态引爆、逐阶追斩与爆发筹备上。

近战输出杀意 · 数值资源杀阶 · 五段状态30点精通盘V6.5 结构验证
毒刃刺维护双毒,在红阶保留DoT收益,或以十字斩/病毒散播完成单体/群体引爆。
双刀刺用主动技能快速产阶,再以连续追斩逐阶消耗,或用十字斩清空杀阶收口。
爆刺积累爪痕与筹谋,在红阶将杀阶投入暗影超越,或以2层筹谋保留红阶爆发。
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职业定位

匕首是以高频近战攻击积累,在红阶选择继续维持高阶收益,或通过BD专属终结路线消耗全部杀阶并重新开始积累的输出武器。

三套BD共享以下节奏:

流程杀意管理完成BD升阶行为进入红阶维持红阶收益或消耗全部杀阶返回白阶并重新积累

三套BD的实际操作差异:

BD核心玩法红阶决策层级
毒刃刺根据目标身上的和敌人数量积累杀阶,在红阶选择继续维持DoT或进行单体/群体引爆红阶下决定保留高额DoT收益,或通过消耗全部杀阶完成引爆
双刀刺多个主动技能快速积累杀阶,再通过逐阶消耗;负责刷新追斩CD红阶下决定进入连续追斩,或使用一次性消耗全部杀阶完成单体收口
爆刺通过爪痕处决积累杀阶与筹谋,红阶开启将全部杀阶转换为连续处决窗口决定立即消耗全部杀阶开启爆发,或先完成2层筹谋后保留红阶开启爆发

共通资源与状态规则

2.1 杀意

项目规则
基础上限100
战斗初始100
自然恢复12点/秒
用途支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放
UI唯一数值资源条

2.2 杀阶最小规则

项目规则
阶段顺序白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。
升阶各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。
维持红阶红阶提供BD专属持续收益;完成对应保红行为时,将红阶剩余时间重新设为12秒。
消耗杀阶毒刃刺和爆刺的终结路线一次消耗全部杀阶,使红阶回到白阶;双刀刺可通过连续逐阶消耗,也可通过一次消耗全部杀阶。
免消耗精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。
其他变化本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。

2.3 核心杀招映射

共通精通中的统一读取下表:

BD核心杀招成功判定
毒刃刺十字斩、病毒散播必须实际完成升阶或红阶引爆;每次释放最多触发1次
双刀刺追斩、十字斩必须实际消耗至少1阶杀阶;免消耗追斩仍视为成功核心杀招
爆刺消费的十字斩/致命影啸必须实际消费目标标记;提供的免费直接伤害形态不算核心杀招

武器技能

3.1 固定终极武器技能

武器技能:影刃解放

技能获取槽位基础效果
影刃解放装备匕首后必定拥有固定终极武器槽为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。

BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。

3.2 随机战术武器技能池

伪装

隐蔽/接近

为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。

后退回避

后撤位移

使自身立即朝角色后方位移6米。

喷沙

控制/干扰

对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的

解毒

解异常

解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。

武器抵御

短时防护

为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的

幻影步

生存/机动

为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。

随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。

P1

毒刃刺 · 状态维护型

4.1 一句话玩法

通过建立升阶条件,根据敌人数量选择单体升阶或群体升阶;红阶时继续维持高额DoT,或使用对应技能移除毒状态并消耗全部杀阶完成单体/群体引爆。

4.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。

精通变化

使本技能命中同时带有的主目标时缩短CD。

使本技能降低杀意消耗并追加物理伤害。

高频填充/技能周转
2
施毒
25杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的按周期造成物理伤害。

精通变化

使本技能获得免费追加形态。

使本技能延长目标身上的

降低引爆后的重新上毒成本。

中毒建立与重建
3
病毒散播
20杀意;CD8秒;半径5米、最多5名
基础效果

对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标的传播给本次命中的次要目标。红阶外,本技能命中至少2名带有自身的敌人时使杀阶提升1阶;红阶下改为群体引爆。

精通变化

提高群体引爆伤害。

在命中足够多中毒目标时使群体引爆不消耗杀阶。

进一步强化群体引爆。

群体传播/升阶/群体终结
4
毒性感染
白~蓝30杀意;黄/红25杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的按周期造成物理伤害,初始持续时间由施放时的杀阶决定;自然结束或目标死亡时触发范围伤害

精通变化

使新施加的继承部分剩余时间。

使本技能延长目标身上的

降低引爆后的重新上毒成本。

剧毒建立与重建
5
十字斩
25杀意;CD5秒
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。红阶外,若主目标同时带有,杀阶提升1阶;红阶下改为单体引爆。

精通变化

生成后续填充机会。

在高质量双毒条件下使单体引爆不消耗杀阶。

进一步强化单体引爆。

单体升阶/单体终结

4.3 核心循环

基础循环

单体施毒毒性感染十字斩使杀阶+1暗影刺击填充补充双毒再次十字斩升阶红阶继续维持DoT或使用十字斩完成单体引爆
群体主目标施毒病毒散播传播命中至少2名中毒目标使杀阶+1补充毒状态并等待病毒散播红阶继续维持DoT或使用病毒散播完成群体引爆

规则:

  • 红阶外,每次释放最多使杀阶提升1阶。
  • 红阶期间,自身施加的周期伤害提高25%。
  • 红阶下的不再提升杀阶,改为对应的毒爆终结。
  • 同一施法者重新施加时覆盖旧实例;覆盖移除不触发

精通循环

单体致命涂毒建立双毒十字斩快速升阶并生成暗影刺击消费状态红阶维持DoT,或在双毒剩余时间均不少于6秒时使用十字斩完成免消耗单体引爆重新施毒与感染
群体致命涂毒建立并传播病毒散播命中多个中毒目标快速升阶红阶维持DoT,或命中至少4名中毒目标完成免消耗群体引爆重新传播中毒

4.4 红阶维持与单体/群体引爆

路线触发技能终结效果杀阶结果
单体引爆十字斩移除主目标身上自身施加的,并追加400%攻击力物理伤害默认消耗全部杀阶,红阶回到白阶
群体引爆病毒散播移除本次命中的最多5名敌人身上自身施加的,每名成功移除毒状态的敌人受到180%攻击力物理伤害默认消耗全部杀阶,红阶回到白阶

点出第26点对应分支后:

  • :主目标身上的剩余时间均不少于6秒时,单体引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。
  • :群体引爆成功移除至少4名敌人的时,本次群体引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。

保留红阶可以继续获得25%周期伤害提高;执行引爆可以立即获得高额伤害,但需要重新建立毒状态。

4.5 随机事件|毒发

  • 同时带有自身施加的的目标,其任一状态的自然周期伤害生效时有12%概率触发;内置冷却8秒。
  • 在6秒内替换为免费
  • 对主目标追加80%攻击力物理伤害,并使剩余CD缩短4秒。
  • 期间触发概率提高至24%。
  • 只加快上毒与病毒散播周转,不提供免消耗引爆资格。

4.6 固定大招替换|致命涂毒

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 持续8秒,CD45秒。
  • 释放时重置CD。
  • 概率12%→24%。
  • 自身施加的周期伤害提高30%。
  • 持续期间第一次通过满足升阶条件时,杀阶提升2阶。
  • 持续期间单体/群体引爆伤害提高30%。

4.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21P21【感染精研】BD入口命中同时带有的主目标时,使剩余CD缩短1秒;内置冷却1秒。
22P22【毒发】随机事件同时带有的目标受到任一状态的周期伤害时,有12%概率触发;内置冷却8秒。在6秒内替换为免费,命中追加80%攻击力物理伤害,并使剩余CD缩短4秒。
23P23【侵蚀续接】技能质变重新施加时,新的继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。
24P24【疫病回响】技能质变红阶完成群体引爆时,每名成功移除毒状态的敌人额外受到50%攻击力物理伤害,最多5名敌人。
25P25【凝毒追刺】循环节点红阶外,命中同时带有的主目标并使杀阶提升时,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态,杀意消耗30→15,并追加80%攻击力物理伤害。
26P26S【凝毒穿刺】单体二择红阶下,主目标身上的剩余时间均不少于6秒时,完成单体引爆但不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。
26P26G【毒雾蔓延】群体二择红阶下,完成群体引爆并成功移除至少4名敌人的时,本次引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。
27P27【毒效续接】技能联动命中带有的目标时,使延长2秒;命中带有的目标时,使延长2秒。两种效果分别具有6秒内置冷却。
28P28【毒爆回流】技能质变完成单体或群体引爆后,下一次和下一次分别减少15点杀意消耗,持续8秒。
29P29【致命毒液】爆发节点替换为。释放后持续8秒、CD45秒,重置CD,使概率12%→24%,使毒状态周期伤害提高30%,并使持续期间第一次成功升阶提高2阶;单体/群体引爆伤害提高30%。
30P30【万毒归一】终极节点单体引爆追加伤害400%→500%攻击力;群体引爆对每名成功移除毒状态敌人的伤害180%→220%攻击力。引爆仍按第26点所选分支判断是否消耗杀阶。
D1

双刀刺 · 动态反应型

5.1 一句话玩法

流程通过快速积累杀阶;进入追斩状态后,以“追斩暗影刺击刷新追斩CD再次追斩”的节奏逐阶消耗杀阶,或在红阶直接使用消耗全部杀阶完成单体收口。

5.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶,该升阶效果具有4秒内置冷却;追斩状态下不再提升杀阶,改为重置CD。

精通变化

使刷新后的下一次追斩减耗并追加伤害。

使完整连段中的第二次追斩不消耗杀阶。

提供资源周转路线。

高频产阶/追斩刷新/资源路线
2
黑色幻影
25杀意;CD6秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶。

精通变化

提供返回路径攻击。

强化十字斩收口后的下一次黑色幻影。

提供随机重置和减耗。

提供额外输出路线。

机动产阶/终结后追击
3
利刃旋舞
30杀意;CD12秒
基础效果

对自身周围敌人造成物理伤害。非追斩状态下,首次命中主目标使杀阶提升1阶,并为自身施加1层持续8秒的;下一次主动技能命中主目标时消费状态,触发50%攻击力物理伤害的

精通变化

使增加至3层。

强化十字斩单体收口。

使追斩转为路径群体攻击。

范围产阶/追击建立
4
永恒之斩
首击20杀意;CD10秒;追斩15杀意、CD2秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶,并进入持续8秒的追斩状态,将替换为命中主目标时消耗1阶杀阶并造成物理伤害。

精通变化

强化暗影刺击刷新后的追斩。

提供一次免消耗追斩。

使追斩攻击路径敌人。

降低追斩消耗。

追斩入口/逐阶消耗
5
十字斩
25杀意;CD8秒
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。红阶下,消耗全部杀阶,每消耗1阶追加100%攻击力物理伤害,并使红阶回到白阶。

精通变化

使终结后的下一次变为2段攻击。

提高每阶杀阶提供的追加伤害。

单体全量终结

5.3 永恒之斩追斩状态

释放后,替换为,持续8秒。

基础序列:

流程永恒之斩进入追斩状态追斩消耗1阶暗影刺击命中并重置追斩CD再次追斩消耗1阶

规则:

  • CD为2秒,每次命中主目标后消耗1阶杀阶。
  • 追斩状态下,不产生杀阶,命中主目标时立即重置CD。
  • 杀阶全部消耗、持续时间结束或使用红阶时,追斩状态结束,恢复为
  • 追斩状态结束时仍未消耗的杀阶保留。
  • 使用独立伤害、杀意消耗和CD,不继承效果。
  • 红阶期间,攻击动作速度提高15%,概率提高10个百分点。

5.4 核心循环

基础循环

流程暗影刺击使杀阶+1黑色幻影使杀阶+1利刃旋舞使杀阶+1永恒之斩使杀阶+1并进入追斩状态红阶选择连续追斩或十字斩收口
连续追斩追斩消耗1阶暗影刺击重置追斩CD追斩再次消耗1阶重复至杀阶耗尽或主动停止
单体收口红阶十字斩消耗全部4阶杀阶追加400%攻击力物理伤害回到白阶

精通循环

流程烈火战车暗影刺击/黑色幻影/利刃旋舞/永恒之斩快速达到红阶进入追斩状态追斩暗影刺击刷新1.5秒内再次追斩触发且本次不消耗杀阶根据目标数量继续单体追击或使用路径群体追斩杀阶耗尽后获得选择暗影刺击节省杀意,或黑色幻影追加伤害

单体精通选择,强化红阶十字斩的全量收口;群体精通选择,使每次追斩对路径上的最多5名敌人造成伤害。

5.5 红阶维持与两种消耗路线

路线操作杀阶变化适用场景
维持红阶暂不使用追斩或十字斩,继续使用常态输出技能保留红阶,获得攻击动作速度和二刀追击概率提高等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口
连续追斩追斩与暗影刺击交替每次追斩消耗1阶,连斩不息每个追斩状态提供1次免消耗移动战、持续追击、多目标路径攻击
十字斩收口红阶直接使用十字斩一次消耗全部4阶,追加400%攻击力物理伤害单体短窗口、目标即将转阶段或死亡

5.6 随机事件|幻影回流

共通随机追加伤害触发且内置冷却可用时:

  • 重置CD。
  • 使下一次在6秒内减少15点杀意消耗。
  • 该次在非追斩状态命中时仍正常使杀阶提升1阶。
  • 若触发时正被替换为,6秒持续时间从追斩状态结束时开始计算。
  • 常态内置冷却8秒;期间4秒。

随机事件只加快下一轮产阶,不决定基础循环能否完成。

5.7 固定大招替换|烈火战车

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 基础持续10秒,CD45秒。
  • 杀意自然恢复速度提高50%。
  • 释放时重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗。
  • 概率20%→40%。
  • 变为双段攻击,但整次释放仍只判定一次随机事件和一次升阶。
  • 杀意消耗15→10。
流程使持续1012秒,并使持续期间内置冷却84秒。

5.8 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21D21【疾影追斩】BD入口追斩状态下,重置CD后,为自身施加持续2秒的。下一次消费状态,杀意消耗15→5,并追加70%攻击力物理伤害。
22D22【幻影折返】技能质变命中后,技能在3秒内替换为免费返回黑色幻影的起始位置,并对返回路径上的最多5名敌人造成60%攻击力物理伤害。
23D23【旋刃列阵】技能质变施加3层持续8秒的。主动技能命中主目标时消费1层,对主目标及其5米内最多2名次要目标造成50%攻击力物理伤害。
24D24【连斩不息】技能质变同一追斩状态内,依次完成“追斩命中 → 暗影刺击命中同一主目标 → 1.5秒内再次追斩命中”时,第二次追斩不消耗杀阶;每次追斩状态最多触发1次。
25D25【十字回锋】技能联动红阶消耗全部杀阶后,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态并变为2段物理攻击。
26D26S【一敌专攻】单体二择红阶每消耗1阶杀阶的追加伤害由100%提高至125%攻击力;消耗4阶时共追加500%攻击力物理伤害。
26D26G【群刃回响】群体二择改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放仍只消耗1阶杀阶。
27D27【幻影回流】随机事件触发时,重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗,机会持续6秒。若处于追斩状态,6秒从追斩状态结束时开始计算。内置冷却8秒。
28D28【烈火战车】爆发节点替换为。释放后持续10秒、CD45秒,杀意恢复速度提高50%,重置CD并使下一次黑色幻影减少15点杀意消耗;持续期间概率20%→40%,黑色幻影变为2段攻击,杀意消耗15→10。
29D29【战车余势】爆发强化持续时间10→12秒;持续期间内置冷却8→4秒。
30D30【无尽余势】终极节点杀阶通过追斩或红阶十字斩全部消耗后,为自身施加持续10秒的。下一次消费状态:额外减少20点杀意消耗;追加80%攻击力物理伤害。
B1

爆刺 · 筹备执行型

6.1 一句话玩法

流程常态使用施加,再用消费标记,积累杀阶与。进入红阶后,可以继续消费基础爪痕维持红阶,也可以开启,一次性消耗全部杀阶并转换为2次“暗影连袭施加超越爪痕十字斩或致命影啸消费超越爪痕”的连续处决;提前积满2层筹谋时,本次暗影超越不消耗杀阶。

爆刺的红阶选择发生在“继续维持强化处决,还是把当前全部杀阶投入暗影超越”。

6.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短0.5秒;内置冷却1秒。

精通变化

期间替换为

使完成单体处决后的下一次暗影连袭伤害提高20%。

高频填充/爆发入口
2
黑色幻影
25杀意;CD8秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短1.5秒。

精通变化

使本技能命中带有的目标时追加物理伤害。

使获得一次不消耗杀意和爪痕的直接伤害形态。

在消费后缩短本技能CD。

机动输出/CD推进
3
致命爪痕
20杀意;CD10秒;白阶8秒、绿以上10秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加。白阶施加时持续8秒,绿阶及以上持续10秒;下一次命中时消费标记。

精通变化

使本技能获得2层充能。

缩短充能恢复时间。

使本技能改为只造成直接物理伤害。

标记建立
4
十字斩
25杀意;CD4秒
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次十字斩造成的物理伤害提高20%。

精通变化

在消费基础爪痕时生成

缩短CD。

期间可以消费,对主目标追加180%攻击力物理伤害。

提供免费直接伤害形态。

强化第二次超越处决。

单体标记消费/单体处决
5
致命影啸
35杀意;CD12秒;5米、最多5名
基础效果

对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次致命影啸造成的物理伤害提高20%。

精通变化

在消费基础爪痕时生成

缩短充能时间。

期间可以消费,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。

重置本技能CD。

提供免费直接伤害形态。

强化第二次超越处决。

群体标记消费/群体处决

6.3 核心循环

基础循环

流程致命爪痕施加暗影刺击/黑色幻影缩短下一次致命爪痕CD十字斩或致命影啸消费标记杀阶提升下一轮致命爪痕

规则:

  • 暗影超越外,实际消费时,白阶至黄阶使杀阶+1。
  • 红阶下实际消费时,不再提升杀阶,将红阶剩余时间刷新至12秒,并使本次造成的物理伤害提高20%。
  • 点出后,每次消费获得1层
  • 最多2层、持续30秒;未点出时,基础五卡循环仍通过消费升阶。

精通循环

流程红阶根据战斗时机选择继续消费维持红阶,或开启获得2次暗影连袭施加单体使用十字斩/群体使用致命影啸消费标记暗影连袭施加第二个再次完成单体或群体处决
  • 没有2层时,暗影超越消耗全部杀阶,角色返回白阶。
  • 拥有2层时,暗影超越消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶;玩家完成爆发后仍保持红阶。
  • 暗影超越期间不会获得杀阶;两次超越处决只负责兑现已积累的爆发窗口。

6.4 暗影超越

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 只能在红阶释放,基础持续10秒,CD30秒。
  • 释放时获得2次
  • 若自身没有2层,消耗全部杀阶并返回白阶。
  • 若自身拥有2层,消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶。
  • 杀意上限+30,杀意恢复速度+50%。
  • 只重置黑色幻影CD。
  • 只造成直接伤害,不施加
  • 暗影刺击替换为暗影连袭。
  • 暗影超越期间不会获得杀阶,并暂停杀阶自然衰退。
规则开启暗影超越时若由2层筹谋触发本次免消耗杀阶,持续时间1012秒。

6.5 暗影连袭与超越爪痕

  • 基础消耗30杀意,造成2段攻击。
  • 暗影超越期间杀意消耗30→20。
  • 释放时消费1次
  • 为目标施加持续6秒的标记

目标标记

  • 硬互斥;同一目标不能同时拥有两种爪痕。
  • 下一次十字斩/致命影啸命中时消费该标记。
  • 消费该标记不生成筹谋,也不再次提升杀阶。
  • 消费时,对主目标追加180%攻击力物理伤害。
  • 消费时,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。
  • 消费不会改变杀阶。

6.6 随机事件|幻影终结

黑色幻影命中时25%概率触发,ICD8秒,储存8秒。

结算优先级:

  1. 如果目标拥有自身施加的,十字斩/致命影啸保持正常效果并消费标记;不消耗。
  2. 只有当前目标没有可消费标记时,十字斩/致命影啸才显示幻影高亮,并可释放一次免费直接伤害形态。
  3. 免费直接伤害形态不消耗杀意,不消费爪痕,不升阶,也不生成筹谋。
  4. 免费直接伤害形态不能绕过原技能CD;技能在CD时只显示储存提示,不显示为可立即释放。
  5. 释放其中一个技能的免费直接伤害形态后消耗;另一个技能恢复正常。

这样,同一个按钮不会在玩家准备处决时突然变成不消费标记的攻击。

6.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21B21【暗影超越】BD入口替换为。只能在红阶释放,持续10秒、CD30秒。释放时获得2次;没有2层时消耗全部杀阶并返回白阶,拥有2层筹谋时消耗全部筹谋且不消耗杀阶。持续期间杀意上限提高30、恢复速度提高50%,重置CD,不再施加标记,替换为。暗影连袭消耗20杀意和1次超越连袭次数,并施加持续6秒的
22B22【幻影裂击】技能质变命中带有的主目标时,0.4秒后追加80%攻击力物理伤害。
23B23【双痕蓄势】技能质变获得2层充能,每层独立恢复10秒;同一目标最多带有1个
24B24【影袭准备】循环节点暗影超越外,消费时,获得1层持续30秒的,最多2层。红阶释放时若拥有2层筹谋,消耗全部筹谋,使本次暗影超越不消耗杀阶。
25B25【处决余势】技能联动消费任一爪痕时,使剩余CD缩短2秒;消费任一爪痕时,使当前充能恢复时间缩短2秒。
26B26S【孤影绝杀】单体二择暗影超越期间,消费时,为主目标施加持续6秒的。下一次命中该目标时消费状态,使本次暗影连袭造成的伤害提高20%。
26B26G【群影收割】群体二择暗影超越期间,消费并命中至少3名敌人时,重置CD;每次暗影超越最多触发1次。
27B27【幻影终结】随机事件命中时有25%概率获得持续8秒的;内置冷却8秒。当前主目标没有爪痕时,获得一次免费直接伤害形态,释放其中一个后消耗状态。
28B28【超越回响】循环节点暗影超越期间,消费时,使剩余CD缩短4秒;内置冷却4秒。
29B29【超越蓄势】爆发容错释放时若由2层使本次暗影超越不消耗杀阶,本次暗影超越持续时间10→12秒。
30B30【爪痕追猎】终极节点暗影超越期间第一次消费后,为自身施加持续至本次暗影超越结束的。第二次消费时消耗状态,使本次追加30%物理伤害。

精通盘统一规则

7.1 点数与路径

精通盘规则
总点数30
共享点数20
入口点数1
分支点数9
同层选择数1
终局点位30

补充规则:

  • 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
  • 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
  • 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
  • 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
  • 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
  • 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化随机事件、爆发窗口和循环核心技能。
  • 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、内置冷却和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。

7.2 共通主干|1—20点

点位节点ID节点节点类型效果
1C01【短刃训练I】root自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。
2C02【杀意储备I】基础强化自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。
3C03【短刃训练II】基础强化自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。
4C04【杀意储备II】基础强化自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。
5C05【二刀追击】随机事件主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。
6C06【影刃专注I】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。
7C07【迅击调息I】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。
8C08【影刃专注II】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。
9C09【迅击调息II】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。
10C10【杀招回流】循环节点成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。
11C11【杀招训练I】基础强化造成的直接物理伤害提高2.5%。
12C12【杀意调息I】基础强化自身杀意自然恢复速度提高3%。
13C13【杀招训练II】基础强化造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。
14C14【杀意调息II】基础强化自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。
15C15【短刃节律】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。
16C16【致命训练I】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。
17C17【连段训练I】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。
18C18【致命训练II】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。
19C19【连段训练II】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。
20C20【轻巧身法】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。

三BD差异与玩家心流

项目毒刃刺双刀刺爆刺
建立阶段根据敌人数量,为目标施加使用四张主动技能快速积累杀阶,准备进入追斩状态施加并消费,积累杀阶与
升阶行为主目标同时带有自身施加的时,使用命中至少2名带有自身中毒的敌人时升阶追斩状态外,分别完成各自的升阶行为消费
技术操作期间首次完成升阶时额外提升1阶追斩后使用刷新追斩,再在1.5秒内释放追斩,使第二次追斩不消耗杀阶先积累2层,再开启,使本次爆发不消耗杀阶
红阶维持保留目标身上的,维持自身周期伤害提高25%的收益维持红阶,使攻击动作加快,并提高触发概率继续消费,刷新红阶持续时间并提高本次技能物理伤害
红阶消耗单体使用/群体使用,引爆对应目标的毒素并消耗全部杀阶连续逐阶消耗,或使用一次消耗全部杀阶完成单体终结开启一次消耗全部杀阶,转换为2次单体或群体超越处决
决策类型维持周期伤害/单体引爆/群体引爆逐阶追斩/单体终结、路径群攻、即时输出/资源周转维持红阶/立即爆发/积满筹谋后保留红阶爆发
失败压力毒素中断会拖慢升阶;过早引爆会损失红阶周期伤害收益追斩窗口中断会失去连续消耗机会;过早终结会缩短红阶收益时间爪痕或筹谋断档会延后爆发;窗口结束前未完成两次处决会损失伤害

目标体验:

  • 毒刃刺:先根据敌人数量铺设毒素,红阶时在维持周期伤害、单体引爆和群体引爆之间选择;完成引爆后返回白阶重新上毒。
  • 双刀刺:快速进入红阶后,以暗影刺击刷新追斩,决定逐阶消耗杀阶延长连段,或使用十字斩一次清空杀阶完成单体收口。
  • 爆刺:通过基础爪痕同时准备杀阶与筹谋,决定立即投入全部杀阶开启暗影超越,或先完成2层筹谋,在保留红阶的前提下完成两次处决。

杀阶UI演示

COMBAT HUD · 交互演示

内层看杀意,外框看杀阶

可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

当前杀阶红阶
刀形杀阶外框100杀意 100 / 100
切换外框杀阶
保红动作红阶红阶

维持当前外框档位并刷新窗口。

终结清空红阶白阶

一次清空,外框直接回到白阶。

追斩逐阶消耗绿

每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。

红阶自然结束红阶黄阶

红阶结束后,外框落到黄阶。

  • 红阶外框是主要战斗提示。
  • 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
  • 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
  • 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
  • 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
  • Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
  • 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。