职业定位
匕首是以高频近战攻击积累,在红阶选择继续维持高阶收益,或通过BD专属终结路线消耗全部杀阶并重新开始积累的输出武器。
三套BD共享以下节奏:
三套BD的实际操作差异:
| BD | 核心玩法 | 红阶决策层级 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 根据目标身上的和敌人数量积累杀阶,在红阶选择继续维持DoT或进行单体/群体引爆 | 红阶下决定保留高额DoT收益,或通过消耗全部杀阶完成引爆 |
| 双刀刺 | 多个主动技能快速积累杀阶,再通过逐阶消耗;负责刷新追斩CD | 红阶下决定进入连续追斩,或使用一次性消耗全部杀阶完成单体收口 |
| 爆刺 | 通过爪痕处决积累杀阶与筹谋,红阶开启将全部杀阶转换为连续处决窗口 | 决定立即消耗全部杀阶开启爆发,或先完成2层筹谋后保留红阶开启爆发 |
共通资源与状态规则
2.1 杀意
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 基础上限 | 100 |
| 战斗初始 | 100 |
| 自然恢复 | 12点/秒 |
| 用途 | 支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放 |
| UI | 唯一数值资源条 |
2.2 杀阶最小规则
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 阶段顺序 | 白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。 |
| 升阶 | 各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。 |
| 维持红阶 | 红阶提供BD专属持续收益;完成对应保红行为时,将红阶剩余时间重新设为12秒。 |
| 消耗杀阶 | 毒刃刺和爆刺的终结路线一次消耗全部杀阶,使红阶回到白阶;双刀刺可通过连续逐阶消耗,也可通过一次消耗全部杀阶。 |
| 免消耗 | 精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。 |
| 其他变化 | 本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。 |
2.3 核心杀招映射
共通精通中的统一读取下表:
| BD | 核心杀招 | 成功判定 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 十字斩、病毒散播 | 必须实际完成升阶或红阶引爆;每次释放最多触发1次 |
| 双刀刺 | 追斩、十字斩 | 必须实际消耗至少1阶杀阶;免消耗追斩仍视为成功核心杀招 |
| 爆刺 | 消费或的十字斩/致命影啸 | 必须实际消费目标标记;提供的免费直接伤害形态不算核心杀招 |
武器技能
3.1 固定终极武器技能
武器技能:影刃解放
| 技能 | 获取 | 槽位 | 基础效果 |
|---|---|---|---|
| 影刃解放 | 装备匕首后必定拥有 | 固定终极武器槽 | 为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。 |
BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。
3.2 随机战术武器技能池
伪装
为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。
后退回避
使自身立即朝角色后方位移6米。
喷沙
对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的。
解毒
解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。
武器抵御
为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的。
幻影步
为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。
随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。
毒刃刺 · 状态维护型
4.1 一句话玩法
通过与建立升阶条件,根据敌人数量选择单体升阶或群体升阶;红阶时继续维持高额DoT,或使用对应技能移除毒状态并消耗全部杀阶完成单体/群体引爆。
4.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。
使本技能命中同时带有和的主目标时缩短CD。
使本技能降低杀意消耗并追加物理伤害。
对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的。按周期造成物理伤害。
使本技能获得免费追加形态。
使本技能延长目标身上的。
降低引爆后的重新上毒成本。
对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标的传播给本次命中的次要目标。红阶外,本技能命中至少2名带有自身的敌人时使杀阶提升1阶;红阶下改为群体引爆。
提高群体引爆伤害。
在命中足够多中毒目标时使群体引爆不消耗杀阶。
进一步强化群体引爆。
对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的。按周期造成物理伤害,初始持续时间由施放时的杀阶决定;自然结束或目标死亡时触发范围伤害。
使新施加的继承部分剩余时间。
使本技能延长目标身上的。
降低引爆后的重新上毒成本。
对当前主目标造成高额物理伤害。红阶外,若主目标同时带有和,杀阶提升1阶;红阶下改为单体引爆。
生成后续填充机会。
在高质量双毒条件下使单体引爆不消耗杀阶。
进一步强化单体引爆。
4.3 核心循环
基础循环
规则:
- 红阶外,和每次释放最多使杀阶提升1阶。
- 红阶期间,自身施加的与周期伤害提高25%。
- 红阶下的和不再提升杀阶,改为对应的毒爆终结。
- 同一施法者重新施加时覆盖旧实例;覆盖移除不触发。
精通循环
4.4 红阶维持与单体/群体引爆
| 路线 | 触发技能 | 终结效果 | 杀阶结果 |
|---|---|---|---|
| 单体引爆 | 十字斩 | 移除主目标身上自身施加的与,并追加400%攻击力物理伤害 | 默认消耗全部杀阶,红阶回到白阶 |
| 群体引爆 | 病毒散播 | 移除本次命中的最多5名敌人身上自身施加的与,每名成功移除毒状态的敌人受到180%攻击力物理伤害 | 默认消耗全部杀阶,红阶回到白阶 |
点出第26点对应分支后:
- :主目标身上的与剩余时间均不少于6秒时,单体引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。
- :群体引爆成功移除至少4名敌人的时,本次群体引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。
保留红阶可以继续获得25%周期伤害提高;执行引爆可以立即获得高额伤害,但需要重新建立毒状态。
4.5 随机事件|毒发
- 同时带有自身施加的和的目标,其任一状态的自然周期伤害生效时有12%概率触发;内置冷却8秒。
- 在6秒内替换为免费。
- 对主目标追加80%攻击力物理伤害,并使剩余CD缩短4秒。
- 期间触发概率提高至24%。
- 只加快上毒与病毒散播周转,不提供免消耗引爆资格。
4.6 固定大招替换|致命涂毒
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 持续8秒,CD45秒。
- 释放时重置CD。
- 概率12%→24%。
- 自身施加的与周期伤害提高30%。
- 持续期间第一次通过或满足升阶条件时,杀阶提升2阶。
- 持续期间单体/群体引爆伤害提高30%。
4.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | P21 | 【感染精研】 | BD入口 | 命中同时带有和的主目标时,使剩余CD缩短1秒;内置冷却1秒。 |
| 22 | P22 | 【毒发】 | 随机事件 | 同时带有和的目标受到任一状态的周期伤害时,有12%概率触发;内置冷却8秒。在6秒内替换为免费,命中追加80%攻击力物理伤害,并使剩余CD缩短4秒。 |
| 23 | P23 | 【侵蚀续接】 | 技能质变 | 重新施加时,新的继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。 |
| 24 | P24 | 【疫病回响】 | 技能质变 | 红阶完成群体引爆时,每名成功移除毒状态的敌人额外受到50%攻击力物理伤害,最多5名敌人。 |
| 25 | P25 | 【凝毒追刺】 | 循环节点 | 红阶外,命中同时带有和的主目标并使杀阶提升时,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态,杀意消耗30→15,并追加80%攻击力物理伤害。 |
| 26 | P26S | 【凝毒穿刺】 | 单体二择 | 红阶下,主目标身上的与剩余时间均不少于6秒时,完成单体引爆但不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。 |
| 26 | P26G | 【毒雾蔓延】 | 群体二择 | 红阶下,完成群体引爆并成功移除至少4名敌人的时,本次引爆不消耗杀阶;毒状态仍正常移除。 |
| 27 | P27 | 【毒效续接】 | 技能联动 | 命中带有的目标时,使延长2秒;命中带有的目标时,使延长2秒。两种效果分别具有6秒内置冷却。 |
| 28 | P28 | 【毒爆回流】 | 技能质变 | 完成单体或群体引爆后,下一次和下一次分别减少15点杀意消耗,持续8秒。 |
| 29 | P29 | 【致命毒液】 | 爆发节点 | 将替换为。释放后持续8秒、CD45秒,重置CD,使概率12%→24%,使毒状态周期伤害提高30%,并使持续期间第一次成功升阶提高2阶;单体/群体引爆伤害提高30%。 |
| 30 | P30 | 【万毒归一】 | 终极节点 | 单体引爆追加伤害400%→500%攻击力;群体引爆对每名成功移除毒状态敌人的伤害180%→220%攻击力。引爆仍按第26点所选分支判断是否消耗杀阶。 |
双刀刺 · 动态反应型
5.1 一句话玩法
5.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶,该升阶效果具有4秒内置冷却;追斩状态下不再提升杀阶,改为重置CD。
使刷新后的下一次追斩减耗并追加伤害。
使完整连段中的第二次追斩不消耗杀阶。
提供资源周转路线。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶。
提供返回路径攻击。
强化十字斩收口后的下一次黑色幻影。
提供随机重置和减耗。
提供额外输出路线。
对自身周围敌人造成物理伤害。非追斩状态下,首次命中主目标使杀阶提升1阶,并为自身施加1层持续8秒的;下一次主动技能命中主目标时消费状态,触发50%攻击力物理伤害的。
使增加至3层。
强化十字斩单体收口。
使追斩转为路径群体攻击。
对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶,并进入持续8秒的追斩状态,将替换为。命中主目标时消耗1阶杀阶并造成物理伤害。
强化暗影刺击刷新后的追斩。
提供一次免消耗追斩。
使追斩攻击路径敌人。
降低追斩消耗。
对当前主目标造成高额物理伤害。红阶下,消耗全部杀阶,每消耗1阶追加100%攻击力物理伤害,并使红阶回到白阶。
使终结后的下一次变为2段攻击。
提高每阶杀阶提供的追加伤害。
5.3 永恒之斩追斩状态
释放后,替换为,持续8秒。
基础序列:
规则:
- CD为2秒,每次命中主目标后消耗1阶杀阶。
- 追斩状态下,不产生杀阶,命中主目标时立即重置CD。
- 杀阶全部消耗、持续时间结束或使用红阶时,追斩状态结束,恢复为。
- 追斩状态结束时仍未消耗的杀阶保留。
- 使用独立伤害、杀意消耗和CD,不继承效果。
- 红阶期间,与攻击动作速度提高15%,概率提高10个百分点。
5.4 核心循环
基础循环
精通循环
单体精通选择,强化红阶十字斩的全量收口;群体精通选择,使每次追斩对路径上的最多5名敌人造成伤害。
5.5 红阶维持与两种消耗路线
| 路线 | 操作 | 杀阶变化 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 维持红阶 | 暂不使用追斩或十字斩,继续使用常态输出技能 | 保留红阶,获得攻击动作速度和二刀追击概率提高 | 等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口 |
| 连续追斩 | 追斩与暗影刺击交替 | 每次追斩消耗1阶,连斩不息每个追斩状态提供1次免消耗 | 移动战、持续追击、多目标路径攻击 |
| 十字斩收口 | 红阶直接使用十字斩 | 一次消耗全部4阶,追加400%攻击力物理伤害 | 单体短窗口、目标即将转阶段或死亡 |
5.6 随机事件|幻影回流
共通随机追加伤害触发且内置冷却可用时:
- 重置CD。
- 使下一次在6秒内减少15点杀意消耗。
- 该次在非追斩状态命中时仍正常使杀阶提升1阶。
- 若触发时正被替换为,6秒持续时间从追斩状态结束时开始计算。
- 常态内置冷却8秒;期间4秒。
随机事件只加快下一轮产阶,不决定基础循环能否完成。
5.7 固定大招替换|烈火战车
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 基础持续10秒,CD45秒。
- 杀意自然恢复速度提高50%。
- 释放时重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗。
- 概率20%→40%。
- 变为双段攻击,但整次释放仍只判定一次随机事件和一次升阶。
- 杀意消耗15→10。
5.8 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | D21 | 【疾影追斩】 | BD入口 | 追斩状态下,重置CD后,为自身施加持续2秒的。下一次消费状态,杀意消耗15→5,并追加70%攻击力物理伤害。 |
| 22 | D22 | 【幻影折返】 | 技能质变 | 命中后,技能在3秒内替换为免费。返回黑色幻影的起始位置,并对返回路径上的最多5名敌人造成60%攻击力物理伤害。 |
| 23 | D23 | 【旋刃列阵】 | 技能质变 | 施加3层持续8秒的。主动技能命中主目标时消费1层,对主目标及其5米内最多2名次要目标造成50%攻击力物理伤害。 |
| 24 | D24 | 【连斩不息】 | 技能质变 | 同一追斩状态内,依次完成“追斩命中 → 暗影刺击命中同一主目标 → 1.5秒内再次追斩命中”时,第二次追斩不消耗杀阶;每次追斩状态最多触发1次。 |
| 25 | D25 | 【十字回锋】 | 技能联动 | 红阶消耗全部杀阶后,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态并变为2段物理攻击。 |
| 26 | D26S | 【一敌专攻】 | 单体二择 | 红阶每消耗1阶杀阶的追加伤害由100%提高至125%攻击力;消耗4阶时共追加500%攻击力物理伤害。 |
| 26 | D26G | 【群刃回响】 | 群体二择 | 改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放仍只消耗1阶杀阶。 |
| 27 | D27 | 【幻影回流】 | 随机事件 | 触发时,重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗,机会持续6秒。若处于追斩状态,6秒从追斩状态结束时开始计算。内置冷却8秒。 |
| 28 | D28 | 【烈火战车】 | 爆发节点 | 将替换为。释放后持续10秒、CD45秒,杀意恢复速度提高50%,重置CD并使下一次黑色幻影减少15点杀意消耗;持续期间概率20%→40%,黑色幻影变为2段攻击,杀意消耗15→10。 |
| 29 | D29 | 【战车余势】 | 爆发强化 | 持续时间10→12秒;持续期间内置冷却8→4秒。 |
| 30 | D30 | 【无尽余势】 | 终极节点 | 杀阶通过追斩或红阶十字斩全部消耗后,为自身施加持续10秒的。下一次或消费状态:额外减少20点杀意消耗;追加80%攻击力物理伤害。 |
爆刺 · 筹备执行型
6.1 一句话玩法
爆刺的红阶选择发生在“继续维持强化处决,还是把当前全部杀阶投入暗影超越”。
6.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短0.5秒;内置冷却1秒。
期间替换为。
使完成单体处决后的下一次暗影连袭伤害提高20%。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短1.5秒。
使本技能命中带有或的目标时追加物理伤害。
使或获得一次不消耗杀意和爪痕的直接伤害形态。
在消费后缩短本技能CD。
对当前主目标造成物理伤害,并施加。白阶施加时持续8秒,绿阶及以上持续10秒;下一次或命中时消费标记。
使本技能获得2层充能。
缩短充能恢复时间。
使本技能改为只造成直接物理伤害。
对当前主目标造成高额物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次十字斩造成的物理伤害提高20%。
在消费基础爪痕时生成。
缩短CD。
期间可以消费,对主目标追加180%攻击力物理伤害。
提供免费直接伤害形态。
强化第二次超越处决。
对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次致命影啸造成的物理伤害提高20%。
在消费基础爪痕时生成。
缩短充能时间。
期间可以消费,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。
重置本技能CD。
提供免费直接伤害形态。
强化第二次超越处决。
6.3 核心循环
基础循环
规则:
- 暗影超越外,或实际消费时,白阶至黄阶使杀阶+1。
- 红阶下实际消费时,不再提升杀阶,将红阶剩余时间刷新至12秒,并使本次或造成的物理伤害提高20%。
- 点出后,每次消费获得1层。
- 最多2层、持续30秒;未点出时,基础五卡循环仍通过消费升阶。
精通循环
- 没有2层时,暗影超越消耗全部杀阶,角色返回白阶。
- 拥有2层时,暗影超越消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶;玩家完成爆发后仍保持红阶。
- 暗影超越期间不会获得杀阶;两次超越处决只负责兑现已积累的爆发窗口。
6.4 暗影超越
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 只能在红阶释放,基础持续10秒,CD30秒。
- 释放时获得2次。
- 若自身没有2层,消耗全部杀阶并返回白阶。
- 若自身拥有2层,消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶。
- 杀意上限+30,杀意恢复速度+50%。
- 只重置黑色幻影CD。
- 只造成直接伤害,不施加。
- 暗影刺击替换为暗影连袭。
- 暗影超越期间不会获得杀阶,并暂停杀阶自然衰退。
6.5 暗影连袭与超越爪痕
:
- 基础消耗30杀意,造成2段攻击。
- 暗影超越期间杀意消耗30→20。
- 释放时消费1次。
- 为目标施加持续6秒的标记。
目标标记:
- 与硬互斥;同一目标不能同时拥有两种爪痕。
- 下一次十字斩/致命影啸命中时消费该标记。
- 消费该标记不生成筹谋,也不再次提升杀阶。
- 消费时,对主目标追加180%攻击力物理伤害。
- 消费时,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。
- 消费不会改变杀阶。
6.6 随机事件|幻影终结
黑色幻影命中时25%概率触发,ICD8秒,储存8秒。
结算优先级:
- 如果目标拥有自身施加的或,十字斩/致命影啸保持正常效果并消费标记;不消耗。
- 只有当前目标没有可消费标记时,十字斩/致命影啸才显示幻影高亮,并可释放一次免费直接伤害形态。
- 免费直接伤害形态不消耗杀意,不消费爪痕,不升阶,也不生成筹谋。
- 免费直接伤害形态不能绕过原技能CD;技能在CD时只显示储存提示,不显示为可立即释放。
- 释放其中一个技能的免费直接伤害形态后消耗;另一个技能恢复正常。
这样,同一个按钮不会在玩家准备处决时突然变成不消费标记的攻击。
6.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | B21 | 【暗影超越】 | BD入口 | 将替换为。只能在红阶释放,持续10秒、CD30秒。释放时获得2次;没有2层时消耗全部杀阶并返回白阶,拥有2层筹谋时消耗全部筹谋且不消耗杀阶。持续期间杀意上限提高30、恢复速度提高50%,重置CD,不再施加标记,替换为。暗影连袭消耗20杀意和1次超越连袭次数,并施加持续6秒的。 |
| 22 | B22 | 【幻影裂击】 | 技能质变 | 命中带有或的主目标时,0.4秒后追加80%攻击力物理伤害。 |
| 23 | B23 | 【双痕蓄势】 | 技能质变 | 获得2层充能,每层独立恢复10秒;同一目标最多带有1个。 |
| 24 | B24 | 【影袭准备】 | 循环节点 | 暗影超越外,或消费时,获得1层持续30秒的,最多2层。红阶释放时若拥有2层筹谋,消耗全部筹谋,使本次暗影超越不消耗杀阶。 |
| 25 | B25 | 【处决余势】 | 技能联动 | 消费任一爪痕时,使剩余CD缩短2秒;消费任一爪痕时,使当前充能恢复时间缩短2秒。 |
| 26 | B26S | 【孤影绝杀】 | 单体二择 | 暗影超越期间,消费时,为主目标施加持续6秒的。下一次命中该目标时消费状态,使本次暗影连袭造成的伤害提高20%。 |
| 26 | B26G | 【群影收割】 | 群体二择 | 暗影超越期间,消费并命中至少3名敌人时,重置CD;每次暗影超越最多触发1次。 |
| 27 | B27 | 【幻影终结】 | 随机事件 | 命中时有25%概率获得持续8秒的;内置冷却8秒。当前主目标没有爪痕时,与获得一次免费直接伤害形态,释放其中一个后消耗状态。 |
| 28 | B28 | 【超越回响】 | 循环节点 | 暗影超越期间,或消费时,使剩余CD缩短4秒;内置冷却4秒。 |
| 29 | B29 | 【超越蓄势】 | 爆发容错 | 释放时若由2层使本次暗影超越不消耗杀阶,本次暗影超越持续时间10→12秒。 |
| 30 | B30 | 【爪痕追猎】 | 终极节点 | 暗影超越期间第一次消费后,为自身施加持续至本次暗影超越结束的。第二次消费时消耗状态,使本次或追加30%物理伤害。 |
精通盘统一规则
7.1 点数与路径
| 精通盘规则 | 值 |
|---|---|
| 总点数 | 30 |
| 共享点数 | 20 |
| 入口点数 | 1 |
| 分支点数 | 9 |
| 同层选择数 | 1 |
| 终局点位 | 30 |
补充规则:
- 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
- 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
- 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
- 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
- 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
- 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化随机事件、爆发窗口和循环核心技能。
- 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、内置冷却和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。
7.2 共通主干|1—20点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C01 | 【短刃训练I】 | root | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。 |
| 2 | C02 | 【杀意储备I】 | 基础强化 | 自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。 |
| 3 | C03 | 【短刃训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。 |
| 4 | C04 | 【杀意储备II】 | 基础强化 | 自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。 |
| 5 | C05 | 【二刀追击】 | 随机事件 | 主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。 |
| 6 | C06 | 【影刃专注I】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。 |
| 7 | C07 | 【迅击调息I】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。 |
| 8 | C08 | 【影刃专注II】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。 |
| 9 | C09 | 【迅击调息II】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。 |
| 10 | C10 | 【杀招回流】 | 循环节点 | 成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。 |
| 11 | C11 | 【杀招训练I】 | 基础强化 | 造成的直接物理伤害提高2.5%。 |
| 12 | C12 | 【杀意调息I】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度提高3%。 |
| 13 | C13 | 【杀招训练II】 | 基础强化 | 造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。 |
| 14 | C14 | 【杀意调息II】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。 |
| 15 | C15 | 【短刃节律】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次或开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。 |
| 16 | C16 | 【致命训练I】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。 |
| 17 | C17 | 【连段训练I】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。 |
| 18 | C18 | 【致命训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。 |
| 19 | C19 | 【连段训练II】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。 |
| 20 | C20 | 【轻巧身法】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。 |
三BD差异与玩家心流
| 项目 | 毒刃刺 | 双刀刺 | 爆刺 |
|---|---|---|---|
| 建立阶段 | 根据敌人数量,为目标施加与 | 使用四张主动技能快速积累杀阶,准备进入追斩状态 | 施加并消费,积累杀阶与 |
| 升阶行为 | 主目标同时带有自身施加的与时,使用;命中至少2名带有自身中毒的敌人时升阶 | 追斩状态外,分别完成各自的升阶行为 | 或消费 |
| 技术操作 | 期间首次完成升阶时额外提升1阶 | 追斩后使用刷新追斩,再在1.5秒内释放追斩,使第二次追斩不消耗杀阶 | 先积累2层,再开启,使本次爆发不消耗杀阶 |
| 红阶维持 | 保留目标身上的与,维持自身周期伤害提高25%的收益 | 维持红阶,使与攻击动作加快,并提高触发概率 | 继续消费,刷新红阶持续时间并提高本次技能物理伤害 |
| 红阶消耗 | 单体使用/群体使用,引爆对应目标的毒素并消耗全部杀阶 | 连续逐阶消耗,或使用一次消耗全部杀阶完成单体终结 | 开启一次消耗全部杀阶,转换为2次单体或群体超越处决 |
| 决策类型 | 维持周期伤害/单体引爆/群体引爆 | 逐阶追斩/单体终结、路径群攻、即时输出/资源周转 | 维持红阶/立即爆发/积满筹谋后保留红阶爆发 |
| 失败压力 | 毒素中断会拖慢升阶;过早引爆会损失红阶周期伤害收益 | 追斩窗口中断会失去连续消耗机会;过早终结会缩短红阶收益时间 | 爪痕或筹谋断档会延后爆发;窗口结束前未完成两次处决会损失伤害 |
目标体验:
- 毒刃刺:先根据敌人数量铺设毒素,红阶时在维持周期伤害、单体引爆和群体引爆之间选择;完成引爆后返回白阶重新上毒。
- 双刀刺:快速进入红阶后,以暗影刺击刷新追斩,决定逐阶消耗杀阶延长连段,或使用十字斩一次清空杀阶完成单体收口。
- 爆刺:通过基础爪痕同时准备杀阶与筹谋,决定立即投入全部杀阶开启暗影超越,或先完成2层筹谋,在保留红阶的前提下完成两次处决。
杀阶UI演示
内层看杀意,外框看杀阶
可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

维持当前外框档位并刷新窗口。
一次清空,外框直接回到白阶。
每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。
红阶结束后,外框落到黄阶。
- 红阶外框是主要战斗提示。
- 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
- 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
- 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
- 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
- Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
- 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。