职业定位
匕首是以高频近战攻击积累,再通过BD专属终结路线消耗杀阶完成阶段性爆发的输出武器。毒刃刺可以按当前杀阶提前完成单体终结,另外两套BD以进入红阶后延后或立即消耗为主要节奏。
三套BD共享以下节奏:
- 杀意管理
- 完成BD升阶行为
- 条件选择
- 选择 A条件判断根据战况提前终结
- 选择 B进入红阶
- 选择 A
- 条件选择
- 选择 A执行BD的红阶强化
- 选择 B消耗杀阶
- 选择 A
- 返回白阶并重新积累
三套BD的实际操作差异:
| BD | 核心玩法 | 红阶决策层级 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 先用施毒建立;单体由暗影刺击独立升阶,群体由病毒散播传播中毒并与暗影刺击共同升阶;升至蓝阶后施加较高阶,十字斩负责消耗杀阶收口 | 决定在蓝阶或黄阶提前使用十字斩,或进入红阶后升级剧毒;精通二择决定红阶十字斩强化单体中毒或触发群体毒爆 |
| 双刀刺 | 常态由与建立杀阶;随机事件可使下一次暗影刺击提供双倍杀阶;进入红阶后连续释放追斩并积累 | 单体路线用兑现满层;群体路线消耗进行路径追斩,并触发无目标上限的圆形范围伤害 |
| 爆刺 | 使用开启,以暗影刺击与黑色幻影完成两次行动;每轮谋局提升2阶杀阶、获得1层、推进CD并使爪痕碎裂重置 | 随机改变下一轮起手,提供常态AOE;两轮谋局后以2次筹谋终结加1次真实红阶终结形成三连爆发 |
共通资源与状态规则
2.1 杀意
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 基础上限 | 100 |
| 战斗初始 | 100 |
| 自然恢复 | 12点/秒 |
| 用途 | 支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放 |
| UI | 唯一数值资源条 |
2.2 杀阶最小规则
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 阶段顺序 | 白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。 |
| 升阶 | 各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。 |
| 红阶处理 | 各BD进入红阶后,按自身技能规则执行红阶强化、延后终结或消耗杀阶。 |
| 消耗杀阶 | 毒刃刺的消耗当前全部杀阶;爆刺终结路线一次消耗全部杀阶;双刀刺可通过连续逐阶消耗,也可通过基础一次消耗全部杀阶;点出后,双刀刺的十字斩不再消耗杀阶。 |
| 免消耗 | 精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。 |
| 其他变化 | 本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。 |
2.3 核心杀招映射
共通精通中的统一读取下表:
| BD | 核心杀招 | 成功判定 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 十字斩 | 十字斩实际消耗至少2阶杀阶;使本次十字斩连续触发2次时,仍只判定为1次成功核心杀招 |
| 双刀刺 | 追斩、十字斩 | 追斩必须实际消耗至少1阶杀阶;点出后的红阶十字斩仍视为成功核心杀招 |
| 爆刺 | 十字斩、致命影啸 | 暗影超越期间成功消费1层完成筹谋红阶终结,或在筹谋为0时成功消费全部杀阶完成真实红阶终结 |
武器技能
3.1 固定终极武器技能
武器技能:影刃解放
| 技能 | 获取 | 槽位 | 基础效果 |
|---|---|---|---|
| 影刃解放 | 装备匕首后必定拥有 | 固定终极武器槽 | 为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。 |
BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。
3.2 随机战术武器技能池
伪装
为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。
后退回避
使自身立即朝角色后方位移6米。
喷沙
对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的。
解毒
解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。
武器抵御
为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的。
幻影步
为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。
随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。
毒刃刺 · 状态维护型
4.1 一句话玩法
先用建立。单体场景通过独立升至蓝阶,群体场景则用传播并辅助升阶;随后使用施加较高阶,再用消耗杀阶完成终结。精通二择后,红阶可以将主目标的升级为,或使带有自身的目标触发。
4.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。非红阶命中时杀阶+1。
:命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。
:命中双毒目标时,本次判定的触发概率提高X1个百分点。
:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。
对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的。每2秒造成30%攻击力物理伤害。
:命中同时带有自身或与的目标时,立即额外结算1次当前的周期伤害;该额外结算不改变原状态的周期计时,每4秒最多触发1次。
:命中带有的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。
对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标身上由自身施加的传播给次要目标。非红阶释放时杀阶+1。
:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。
对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的。每2秒造成40%攻击力物理伤害,自然结束或目标死亡时触发,对目标及其3米范围内最多5名敌人造成120%攻击力物理伤害。
:重新施加时,继承原状态50%的剩余时间,最多4秒。
:消费感染精研时提高本次直接伤害。
:命中带有或的目标时,使该状态延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。
对当前主目标造成高额物理伤害,并消耗当前全部杀阶。消耗2阶时追加180%攻击力物理伤害,消耗3阶时追加320%攻击力物理伤害,消耗4阶时追加500%攻击力物理伤害。
:拥有时,下一次消费1层,并基于本次施放时的杀阶连续触发2次效果;杀阶只消耗1次。
:红阶命中带有自身的目标时,将其升级为;目标已经带有自身时,不重复升级,也不刷新持续时间。
:红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次;不移除剧毒侵蚀,后续自然结束或目标死亡时仍正常触发毒爆。
:实际消耗全部杀阶后,使下一次和分别降低15点杀意消耗,持续8秒。
:红阶按4阶结算时,追加伤害500%→600%攻击力;高级中毒周期伤害45%→60%攻击力。
高级中毒
持续12秒,每2秒造成45%攻击力物理伤害。使红阶将主目标身上由自身施加的升级为。
- 属于的强化形态,满足双毒判定,并可被延长。
- 传播高级中毒时,次要目标只获得基础,不会直接获得高级中毒。
- 同一个或实例,通过累计最多延长4秒;重新施加为新实例后重新计算。
- 最多1层,持续6秒;重复获得只刷新持续时间。下一次命中时消费;死亡、脱战、切换BD、卸下匕首或换场景时清除。
- 只结算当前主目标身上由自身施加的或;不会额外结算,不会触发,也不会改变原中毒下一次自然跳伤时间。
4.3 核心循环
基础循环
- 施毒建立
- 暗影刺击连续命中2次并升至蓝阶
- 毒性感染施加蓝阶
- 暗影刺击连续命中2次并升至红阶
- 毒性感染更新为红阶
- 十字斩消耗全部杀阶
- 条件选择
- 选择 A开始下一轮;目标无法承受完整持续伤害时,可在蓝阶
- 选择 B十字斩黄阶提前使用收口
- 选择 A
- 施毒建立
- 病毒散播传播并升至绿阶
- 暗影刺击升至蓝阶
- 毒性感染为主目标施加蓝阶
- 暗影刺击升至黄阶
- 病毒散播/暗影刺击可用时由升至红阶并补充覆盖,不可用时由升至红阶
- 毒性感染更新为红阶
- 十字斩消耗全部杀阶
- 开始下一轮
精通循环
- 致命涂毒在能够覆盖红阶兑现段时开启
- 施毒建立
- 暗影刺击升至绿阶
- 毒性感染施加绿阶
- 施毒双毒成立后按的4秒触发间隔穿插,主动结算1次中毒伤害
- 暗影刺击连续命中3次,在升至红阶的同时进行强化判定并触发
- 毒性感染消费并更新为红阶
- 十字斩/暗影刺击已持有时,施放一次红阶并连续结算2次效果,杀阶只消耗1次;未持有时,根据红阶剩余时间继续用争取,无法继续等待时直接用消耗4阶杀阶。若绿阶无法覆盖至红阶,则延后至蓝阶施加
- 致命涂毒在能够覆盖红阶兑现段时开启
- 施毒建立
- 病毒散播传播并升至绿阶
- 毒性感染施加绿阶
- 施毒双毒成立后按的4秒触发间隔穿插,对主目标主动结算1次中毒伤害
- 暗影刺击/病毒散播升至蓝阶并缩短3秒CD、获得
- 暗影刺击/病毒散播升至黄阶并再次缩短3秒CD、刷新
- 病毒散播/暗影刺击可用时由升至红阶,不可用时由升至红阶
- 毒性感染消费并更新为红阶
- 十字斩已持有时,施放一次红阶并连续结算2次效果,两次结算分别触发一次,杀阶只消耗1次;未持有时直接释放一次红阶消耗全部杀阶。若绿阶无法覆盖至红阶,则延后至蓝阶施加
4.4 五张技能参与关系
| 技能 | 单体循环职责 | 群体循环职责 | 红阶职责 |
|---|---|---|---|
| 施毒 | 建立或补充;双毒成立后通过主动结算1次中毒周期伤害 | 为主目标建立可传播的;双毒成立后继续承担主目标催毒 | 维持双毒判定;也可被主动结算 |
| 毒性感染 | 蓝阶后建立持续时间更长的 | 为主目标建立,供触发 | 红阶重新施加,升级为红阶持续时间 |
| 十字斩 | 蓝阶起可消耗当前全部杀阶完成单体终结;使红阶十字斩将升级为 | 短命目标可提前收口;使红阶十字斩触发 | 使下一次十字斩连续触发2次;根据精通二择升级或触发 |
| 病毒散播 | 不参与标准单体循环 | 传播并辅助升阶 | 红阶保持普通传播效果 |
| 暗影刺击 | 连续使用并独立升阶;命中双毒目标时提高概率 | 为主目标产阶、缩短病毒散播等待时间,并提高双毒目标上的概率 | 争取获得,使下一次十字斩在一次施放中连续触发2次 |
4.5 随机事件|毒发契机
- 自身主动技能命中同时带有自身施加的和的目标时,有12%概率获得1层;每次技能释放最多判定1次。
- 执行该判定时,使触发概率提高X1个百分点。
- 是机制Buff,最多持有1层,保留至下一次释放。
- 拥有时,下一次释放后消费1层,并基于本次释放时的杀阶连续触发2次十字斩效果;两次均正常结算命中效果与精通效果,杀阶只消耗1次。
- 连续触发的第2次十字斩不再检查杀阶是否满足释放条件,也不会再次消耗杀阶。
4.6 固定大招替换|致命涂毒
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 持续8秒,CD45秒。
- 持续期间,自身造成的伤害提高30%。
- 持续期间,杀意自然恢复速度提高30%。
4.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | P21 | 【毒效续接】 | BD入口 | 命中带有的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;命中带有或的目标时,使该状态延长2秒。同一状态实例通过本节点累计最多延长4秒。 |
| 22 | P22 | 【毒发契机】 | 随机事件 | 主动技能命中双毒目标时,有12%概率获得1层,每次技能释放最多判定1次。最多1层;拥有时,下一次消费1层,并基于本次施放时的杀阶连续触发2次十字斩效果,杀阶只消耗1次。 |
| 23 | P23 | 【催毒入骨】 | 技能质变 | 命中同时带有自身或与的目标时,立即额外结算1次当前的周期伤害;该额外结算不改变原状态的周期计时,每4秒最多触发1次。 |
| 24 | P24 | 【感染精研】 | 技能联动 | 命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。 |
| 25 | P25 | 【侵蚀续接】 | 技能质变 | 重新施加时,新的剧毒侵蚀继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。 |
| 26 | P26S | 【毒物质变】 | 单体二择 | 红阶命中带有自身的目标时,将该目标的中毒升级为高级中毒;目标已经带有自身高级中毒时,不重复升级,也不刷新持续时间。 |
| 26 | P26G | 【凝毒穿刺】 | 群体二择 | 红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次毒爆;该效果不移除剧毒侵蚀,后续自然结束或目标死亡时仍正常触发毒爆。 |
| 27 | P27 | 【疫病回响】 | 随机事件强化 | 命中双毒目标时,本次毒发判定的触发概率提高X1个百分点。 |
| 28 | P28 | 【杀阶回流】 | 技能质变 | 实际消耗全部杀阶后,下一次和下一次分别降低15点杀意消耗,持续8秒。 |
| 29 | P29 | 【致命毒液】 | 爆发节点 | 将替换为。释放后持续8秒、CD45秒;持续期间自身造成的伤害提高30%,杀意自然恢复速度提高30%。 |
| 30 | P30 | 【万毒归一】 | 终极节点 | 红阶按4阶结算时,追加伤害由500%提高至600%攻击力;使红阶十字斩连续触发2次时,两次均生效。每次周期伤害由45%提高至60%攻击力。 |
双刀刺 · 动态反应型
5.1 一句话玩法
常态通过与积累杀阶,可使下一次暗影刺击提供双倍杀阶。进入红阶后,使用开启追斩;每次追斩积累1层,并使下一次暗影刺击降低杀意消耗。单体路线用满层强化十字斩并加快永恒之斩周转,群体路线则消耗进行路径追斩,同时触发无目标上限的圆形范围伤害。
5.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态且未处于红阶时,命中使杀阶提升1阶。
:追斩状态下,命中主目标时重置CD。
:非追斩状态下,命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发。
:杀阶每次消耗时,下一次额外降低10点杀意消耗。
:触发后,下一次本应使杀阶提升1阶的改为提升2阶。
:持续期间本技能杀意消耗降低20%。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。
:释放时,使杀阶+1。
:持续期间本技能杀意消耗降低20%。
:开启时,提供一次免费且立即释放的。
向指定方向旋舞突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害,并为自身施加1层持续8秒的;非追斩状态下,下一次命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发,造成50%攻击力物理伤害,不设目标数量上限。一次仍只按自身规则提升杀阶,不随命中数量增加。
:单次沿路径命中至少3名敌人时,刷新CD,每次释放最多触发1次。
:由1层提高至3层;非追斩状态下,每次命中主目标时消费1层并触发相同的圆形。
:追斩状态下释放并获得后,追斩改为路径群体攻击;每次释放消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并触发一次无目标数量上限的圆形。
:持续期间本技能杀意消耗降低20%。
对当前主目标造成物理伤害。只能在红阶释放;命中后进入持续8秒的追斩状态,将替换为。命中主目标时消耗1阶杀阶并造成物理伤害。
:追斩状态下,命中主目标时重置追斩CD。
:追斩消耗杀阶后,使下一次额外降低10点杀意消耗。
:每次释放追斩获得1层,最多4层。
:释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。
:持续期间与追斩的杀意消耗降低20%。
对当前主目标造成高额物理伤害。只能在红阶释放;命中后消耗全部杀阶,每消耗1阶追加100%攻击力物理伤害,并使红阶回到白阶。
:下一次消费全部,每层追加X%攻击力物理伤害;最多4层。
:不再消耗杀阶,杀意消耗改为20点,CD改为4秒。
:本次实际消耗杀阶时,使下一次额外降低10点杀意消耗。
:释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。
:持续期间本技能杀意消耗降低20%。
5.3 核心循环
精通后循环
- 黑色幻影/暗影刺击使用与建立杀阶;触发后,用下一次可升阶的一次提升2阶
- 永恒之斩升至红阶后释放
- 追斩按“消耗1阶并获得1层
- 暗影刺击使用降低10点杀意消耗的重置追斩CD”的顺序完成4次追斩,耗尽本轮杀阶并将叠至4层
- 黑色幻影/暗影刺击重新使用与升至红阶
- 永恒之斩使用消费4层回锋并触发,使当前剩余CD缩短50%
- 十字斩进入下一轮追斩准备。若输出窗口即将结束,不等待满层,直接用下一次可释放的消费现有回锋。
- 利刃旋舞使用穿过至少3名敌人,获得3层并刷新CD
- 暗影刺击使用建立杀阶,每次消费1层旋刃环绕,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发
- 黑色幻影/暗影刺击使用与升至红阶
- 永恒之斩/利刃旋舞释放,再释放获得旋刃环绕并开启
- 追斩按“路径消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并触发圆形旋刃追击
- 暗影刺击/利刃旋舞使用降低10点杀意消耗的重置追斩CD”的顺序连续追斩;旋刃环绕耗尽后,可用则重新补充,无法补充则改用单体追斩
- 追斩完成4次,耗尽本轮杀阶并将叠至4层
- 十字斩重新升至红阶,使用消费全部杀阶与4层回锋并触发
- 重新进入建立阶段。
5.4 红阶决策与消耗路线
| 路线 | 操作 | 杀阶变化 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 延后消耗 | 暂不使用永恒之斩或十字斩,使用暗影刺击、黑色幻影与利刃旋舞继续造成伤害 | 暂时保留当前杀阶,但不会刷新红阶持续时间 | 等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口 |
| 单体连续追斩 | 追斩与暗影刺击交替,通过疾影追斩刷新CD | 每次追斩消耗1阶并获得1层回锋;每次消耗杀阶后,下一次暗影刺击额外降低10点杀意消耗 | 移动战、持续追击、积累回锋 |
| 群体路径追斩 | 追斩状态下释放利刃旋舞,再释放追斩 | 每次路径追斩消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并对主目标周围5米内全部敌人触发圆形旋刃追击 | 多目标路径攻击 |
| 十字斩收口 | 未选择猩红连斩时,红阶使用十字斩 | 一次消耗全部杀阶与全部回锋;回锋满4层时使永恒之斩当前剩余CD缩短50% | 群体路线收口、目标即将转阶段或死亡 |
| 猩红连斩 | 选择猩红连斩后,在红阶释放十字斩 | 消费全部回锋,消耗20点杀意并进入4秒CD,不消耗杀阶;回锋满4层时使永恒之斩当前剩余CD缩短50% | 单体持续输出窗口 |
5.5 随机事件|双阶追击
双刀刺的主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有X%概率获得:
- 最多持有1次,重复触发不叠加。
- 下一次本应使杀阶提升1阶的命中时消费,使该次暗影刺击改为使杀阶提升2阶。
- 追斩状态或红阶下不会提升杀阶的暗影刺击不消费。
5.6 固定大招替换|烈火战车
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 基础持续10秒,CD45秒。
- 杀意自然恢复速度提高50%。
- 持续期间,所有技能的杀意消耗降低20%。
:开启时,提供一次免费且立即释放的。
5.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | D21 | 【疾影追斩】 | BD入口 | 追斩状态下,命中主目标时重置CD。 |
| 22 | D22 | 【旋舞回转】 | 技能质变 | 单次沿路径命中至少3名敌人时,刷新CD;每次释放最多触发1次。 |
| 23 | D23 | 【旋刃列阵】 | 技能质变 | 施加3层持续8秒的。非追斩状态下,命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发一次,造成50%攻击力物理伤害,不设目标数量上限。 |
| 24 | D24 | 【连斩不息】 | 循环节点 | 杀阶每次消耗时,使下一次额外降低10点杀意消耗。 |
| 25 | D25 | 【十字回锋】 | 技能联动 | 每次释放获得1层可叠加的,下一次消费全部,每层追加X%攻击力物理伤害。上限4层。 |
| 26 | D26S | 【猩红连斩】 | 单体二择 | 不再消耗杀阶,杀意消耗改为20点,CD改为4秒。 |
| 26 | D26G | 【群刃回响】 | 群体二择 | 追斩状态下释放并获得后,改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放消耗1阶杀阶和1层,并对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发一次;旋刃环绕不足时,追斩恢复为单体攻击。 |
| 27 | D27 | 【幻影回流】 | 循环节点 | 释放时,使杀阶+1。 |
| 28 | D28 | 【烈火战车】 | 爆发节点 | 将替换为。释放后持续10秒、CD45秒;持续期间杀意自然恢复速度提高50%,所有技能的杀意消耗降低20%。 |
| 29 | D29 | 【战车余势】 | 爆发强化 | 开启时,提供一次免费且立即释放的。 |
| 30 | D30 | 【回锋再启】 | 终极节点 | 释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。 |
爆刺 · 筹谋爆发型
6.1 一句话玩法
使用开启一次;在谋局期间,与分别完成两次行动,每次有效行动提升1阶杀阶并缩短当前CD。两项全部完成后,本轮碎裂,获得1层,并立即恢复可用状态。连续完成两轮谋局后,玩家会同步达到红阶、2层筹谋,并推进暗影超越回转。开启暗影超越后,每层筹谋可免费执行1次视为红阶的或,筹谋耗尽后再以真实红阶完成第3次终结。
爆刺标准节奏:
- 暗影刺击/黑色幻影+
- 完成谋局
- +2阶杀阶
- +1层影袭筹谋
- 暗影超越推进CD
- 爪痕碎裂并重新可用
- 再完成1轮谋局
- 红阶
- 2层筹谋
- 暗影超越
- 十字斩
- 十字斩
- 十字斩
- 致命影啸
- 致命影啸
- 致命影啸
6.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。
:命中当前谋局目标且本轮尚未完成时,完成;非红阶时杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。
:随机事件触发时,可能使下一次立即可用且不消耗杀意。
:命中主目标时,对周围次要目标追加范围攻击。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。
:命中当前谋局目标且本轮尚未完成时,完成;非红阶时杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。
:随机事件触发时,可能立即重置CD,并使下一次释放不消耗杀意。
:完成谋局后缩短剩余CD。
对当前主目标造成物理伤害,并施加持续8秒的。
:施加时同步开启;完成谋局时消耗本轮爪痕并立即重置CD。
:谋局完成时爪痕额外碎裂造成伤害,并强化下一次。
交叉斩击当前主目标,造成物理伤害。
:暗影超越期间,拥有筹谋时优先消费1层筹谋,使本次视为红阶且不消耗杀阶;筹谋为0且自身处于真实红阶时,消耗全部杀阶完成真实红阶终结。
:强化单体三连。
:前两次筹谋红阶终结强化第3次真实红阶终结。
对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。
:暗影超越期间,拥有筹谋时优先消费1层筹谋,使本次视为红阶且不消耗杀阶与杀意;筹谋为0且自身处于真实红阶时,消耗全部杀阶完成真实红阶终结。
:强化群体三连。
:前两次筹谋红阶终结强化第3次真实红阶终结。
6.3 核心状态
| 状态 | 规则 | 职责 |
|---|---|---|
| 基础持续8秒。点出B21后,每次施加致命爪痕都会开启一次;谋局完成时本轮爪痕被消耗 | 每轮谋局的启动与承载对象 | |
| 持续8秒;同一时间最多存在1个自身谋局;内部记录与,每项最多完成1次 | 小循环核心 | |
| 当前谋局中第一次有效命中时完成;非红阶时杀阶+1,并缩短暗影超越CD | 升阶/大招回流 | |
| 当前谋局中第一次有效命中时完成;非红阶时杀阶+1,并缩短暗影超越CD | 升阶/大招回流 | |
| 同一谋局内与全部完成后获得1层;最多2层 | 免费红阶终结次数 | |
| 完成谋局时概率获得;随机指定或,使该技能下一次立即可用且不消耗杀意 | 随机改变下一轮起手 | |
| B30解锁;暗影超越期间每完成1次筹谋红阶终结获得1层,最多2层 | 强化第3次真实红阶终结 |
谋局完整规则
- 命中并成功施加时开启谋局。
- 与顺序不限,但必须命中同一个当前谋局目标。
- 同一谋局中,最多完成1次,最多完成1次。
- 重复使用同一种技能不会重复升阶、不会重复缩短暗影超越CD。
- 与全部完成后,本次谋局立即完成,获得1层,消耗目标身上的本轮,并立即重置CD。
- 谋局目标死亡、持续时间结束或对另一目标开启新谋局时,未完成记录全部清除。
- 在死亡、脱战、切换BD或卸下匕首时清除。
6.4 核心循环
基础技能层仅执行五张技能卡的基础效果;点出B21后,以“致命爪痕开启谋局 → 暗影刺击与黑色幻影完成刺/影行动 → 爪痕碎裂并获得1层筹谋 → 两轮谋局达到红阶与2层筹谋 → 暗影超越内完成三连红阶终结”为完整循环。
基础技能层
未获得爆刺专属精通时,均只执行自身基础效果。
B21点出后的完整基础发动机
点出B21后,爆刺核心玩法立即完整成立:
- 致命爪痕
- 开启
- 暗影刺击
- 完成
- 杀阶+1
- 暗影超越CD-X秒
- 黑色幻影
- 完成
- 杀阶+1
- 暗影超越CD-X秒
- 刺+影全部完成
- 获得1层
- 致命爪痕碎裂并消失
- 致命爪痕重置CD
- 下一轮谋局
暗影刺击与黑色幻影顺序可交换:
- 致命爪痕
- 黑色幻影
- 暗影刺击
- 完成谋局
两轮标准准备
从白阶开始:
- 第1轮谋局
- 暗影刺击/黑色幻影+
- 白阶
- 蓝阶
- 筹谋0
- 1
- 第2轮谋局
- 黑色幻影/暗影刺击+
- 蓝阶
- 红阶
- 筹谋1
- 2
红阶 + 2层影袭筹谋 + 暗影超越被两轮谋局持续推进
6.5 随机事件|暗影先机
精通节点B22:
每完成一次并成功获得1层时,有25%概率触发。触发时,在与中随机选择1个技能。
若随机到
- 下一次立即可用。
- 下一次释放不消耗杀意。
- 正常参与下一轮谋局的判定、升阶与暗影超越CD缩减。
若随机到
- 立即重置CD。
- 下一次释放不消耗杀意。
- 正常参与下一轮谋局的判定、升阶与暗影超越CD缩减。
限制
- 最多持有1次。
- 获得后持续至下一次对应技能释放或下一次谋局结束。
- 通过免费释放的技能仍需要玩家主动按下。
- 不会直接生成杀阶或筹谋。
- 由带有免费技能参与完成的谋局,不再次进行触发判定。
正常循环:
- 致命爪痕
- 暗影刺击
- 黑色幻影
触发免费黑色幻影:
- 完成上一轮谋局
- 黑色幻影获得
- 致命爪痕
- 黑色幻影免费
- 暗影刺击
- 完成下一轮谋局
6.6 常态AOE|群影乱刃
精通节点B23:
命中主目标时,同时对主目标周围5米内最多4名次要目标追加一次50%效能的。
:
- 只造成物理伤害。
- 不记录。
- 不额外提升杀阶。
- 不额外缩短CD。
- 不生成。
- 不触发额外谋局。
- 每次最多触发1次。
- 致命爪痕
- 暗影刺击├─ 主目标:完成 └─ 周围敌人:影刃追击
- 黑色幻影
- 完成谋局
6.7 致命爪痕循环强化|断痕
精通节点B24:
完成时,本轮碎裂,对主目标造成一次额外物理伤害,同时获得,使下一次获得强化。
:
- 下一次攻击动作加快20%。
- 下一次直接伤害提高X%。
- 持续至下一次致命爪痕释放。
- 最多持有1次。
- 致命爪痕
- 开启谋局
- 刺/影完成
- 爪痕碎裂
- 获得筹谋
- 致命爪痕下一次强化并高亮
- 开启下一轮谋局
是每轮小循环都必须经过的“启动 → 承载 → 碎裂 → 再次启动”核心技能。
6.8 固定大招替换|暗影超越
B25将固定终极武器槽中的替换为。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| CD | 30秒 |
| 持续 | 最长8秒 |
| 启动条件 | 无杀阶要求,可随时释放 |
| 核心功能 | 每层可免费执行1次视为红阶的或 |
| 筹谋红阶终结 | 消耗1层筹谋;视为红阶;不消耗杀阶;不消耗杀意 |
| 真实红阶终结 | 筹谋为0且自身处于真实红阶时,可再执行1次真实红阶十字斩或致命影啸并消耗全部杀阶 |
| 提前结束 | 筹谋为0且自身不处于红阶时提前结束;真实红阶终结完成后立即结束 |
| 筹谋保留 | 暗影超越结束时未消费的筹谋保留 |
B29
每次进入战斗后的第一次,若当前不足2层,则直接补充至2层。每次战斗最多触发1次。
- 进入战斗
- 暗影超越
- 先谋后动补至2筹谋
- 十字斩
- 十字斩/致命影啸群体
- 致命影啸
开场没有真实红阶,因此只完成2次筹谋红阶终结。
6.9 单体/群体循环
单体路线|三连十字斩
常态准备:
- 致命爪痕
- 暗影刺击
- 黑色幻影
- 爪痕碎裂
- +1筹谋
- +2阶杀阶
- 暗影超越推进CD
- 致命爪痕
- 黑色幻影
- 暗影刺击
- 爪痕碎裂
- +1筹谋
- +2阶杀阶
= 红阶 + 2筹谋
爆发:
- 消耗1层筹谋,免费红阶
- 十字斩②:消耗1层筹谋,免费红阶
- 十字斩③:消耗真实红阶,返回白阶
:暗影超越期间,使用筹谋释放的红阶伤害提高X%;每次筹谋十字斩命中后,使下一次十字斩攻击动作加快15%,持续至本次暗影超越结束。
群体路线|常态顺劈 + 三连致命影啸
常态准备:
- 致命爪痕
- 暗影刺击├─ 完成 └─ 群影乱刃攻击周围敌人
- 黑色幻影
- 爪痕碎裂
- +1筹谋
- 再完成1轮
- 红阶 + 2筹谋
常态群体阶段不需要等待暗影超越,已经承担稳定范围输出。
爆发:
- 暗影超越
- 致命影啸①:消耗1层筹谋,免费红阶
- 致命影啸②:消耗1层筹谋,免费红阶
- 致命影啸③:消耗真实红阶,返回白阶
:暗影超越期间,使用筹谋释放的红阶范围由5米提高至7米,目标上限由5名提高至8名;同一次暗影超越中的第二次筹谋致命影啸额外提高X%伤害。
B23负责常态群体输出,B26G负责暗影超越期间的群体三连爆发。
6.10 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | B21 | 【致命谋局】 | BD入口 | 施加时开启持续8秒。谋局内,第一次有效命中完成,第一次有效命中完成;每项完成时非红阶杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。刺与影全部完成后,本轮谋局结束,获得1层;筹谋最多2层;消耗本轮致命爪痕并立即重置CD。 |
| 22 | B22 | 【暗影先机】 | 随机事件 | 每完成一次并成功获得1层时,有25%概率随机获得一次或的先机。对应技能立即进入可释放状态,下一次释放不消耗杀意;若为黑色幻影则同时重置CD。免费技能正常参与下一轮谋局。由先机免费技能参与完成的谋局不再次触发本节点。 |
| 23 | B23 | 【群影乱刃】 | 技能质变 | 命中主目标时,对其周围5米内最多4名次要目标追加一次50%效能。追加攻击只造成伤害,不记录刺、不升阶、不缩短暗影超越CD、不生成筹谋。 |
| 24 | B24 | 【断痕】 | 技能联动 | 完成谋局时,本轮碎裂并对主目标追加一次物理伤害,同时强化下一次致命爪痕:攻击动作加快20%,直接伤害提高X%;强化持续至下一次致命爪痕释放。 |
| 25 | B25 | 【暗影超越】 | 爆发节点 | 将替换为。CD30秒、最长持续8秒。持续期间,每层影袭筹谋可使下一次或视为红阶释放,且不消耗杀阶与杀意;筹谋为0且自身处于真实红阶时,可再执行1次真实红阶终结并消耗全部杀阶。 |
| 26 | B26S | 【孤影三绝】 | 单体二择 | 暗影超越期间,筹谋红阶伤害提高X%;每次筹谋十字斩命中后,使下一次十字斩攻击动作加快15%,持续至本次暗影超越结束。 |
| 26 | B26G | 【群影三啸】 | 群体二择 | 暗影超越期间,筹谋红阶范围5→7米、目标上限5→8名;同一次暗影超越中的第2次筹谋致命影啸额外提高X%伤害。 |
| 27 | B27 | 【谋局回环】 | 循环节点 | 完成时,使当前剩余CD缩短4秒。若黑色幻影已可用,则不储存额外缩减。 |
| 28 | B28 | 【筹谋催杀】 | 循环节点 | 每次完成谋局并成功获得1层时,使当前CD额外缩短5秒。 |
| 29 | B29 | 【先谋后动】 | 爆发启动 | 每次进入战斗后的第一次,若当前不足2层,则直接补充至2层;每次战斗最多触发1次。 |
| 30 | B30 | 【完美执行】 | 终极节点 | 同一次中,每完成1次筹谋红阶或获得1层,最多2层。筹谋为0后使用真实红阶终结时消费全部执行;每层提高本次终结伤害20%,2层时额外追加一次对应单体终斩或群体影爆。 |
6.11 五张技能参与关系
| 技能 | 常态职责 | 单体职责 | 群体职责 | 爆发职责 |
|---|---|---|---|---|
| 每轮谋局启动;谋局完成时碎裂并重新可用 | 每轮必用 | 每轮必用 | 爆发结束后重新开启准备 | |
| 完成、升阶、缩短暗影超越CD | 谋局核心行动 | 点出B23后同时承担常态AOE | 爆发后继续推进下一轮 | |
| 完成、升阶、缩短暗影超越CD、位移 | 谋局核心行动 | 谋局核心行动/重新贴近主目标 | 爆发后继续推进下一轮 | |
| 基础单体攻击 | 单体红阶终结 | 非群体核心 | 2次筹谋免费红阶 + 1次真实红阶 | |
| 无CD范围攻击 | 周期范围补伤 | 群体常态主动范围攻击 | 2次筹谋免费红阶 + 1次真实红阶 |
6.12 玩家观察、决策与失败压力
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主要观察 | 当前谋局的刺/影完成状态、影袭筹谋层数、杀阶、暗影超越剩余CD、暗影先机高亮 |
| 常态目标 | 每轮通过致命爪痕开启谋局,并完成一次暗影刺击和一次黑色幻影 |
| 随机事件判断 | 暗影先机随机给出免费暗影刺击或黑色幻影后,优先用该技能作为下一轮谋局的一项行动 |
| 单体完整准备 | 两轮谋局 → 红阶 + 2筹谋 |
| 群体完整准备 | 两轮谋局过程中通过群影乱刃持续AOE,同时达到红阶 + 2筹谋 |
| 提前爆发 | 若仅有1层筹谋但Boss易伤或转阶段窗口即将结束,可提前开启暗影超越,打出1次免费红阶 + 1次真实红阶 |
| 谋局失败 | 目标死亡、8秒内未完成刺/影或主动切换新谋局时,本轮不生成筹谋 |
| 操作失误 | 重复只按暗影刺击或黑色幻影不会重复升阶或重复缩短暗影超越CD |
| 爆发失败 | 在暗影超越结束前没有完成真实红阶终结,会损失第3次终结机会 |
| 回返 | 三连终结结束后回白阶,立即以强化后的致命爪痕开启下一轮谋局 |
6.13 爆刺最终体验
- 暗影超越
- 先谋后动补2筹谋
- 免费红阶终结×2
- 致命爪痕
- 暗影刺击/黑色幻影/
- 完成谋局
- 爪痕碎裂
- +2阶杀阶
- +1筹谋
- 暗影超越推进CD
- 再完成1轮谋局
- 红阶
- 2筹谋
- 暗影超越转好
- 暗影超越
- 免费红阶终结①
- 免费红阶终结②
- 真实红阶终结③
- 回白阶
- 致命爪痕强化重新开启谋局
爆刺的核心体验是:每轮开启一次短谋局,完成计划并同步准备杀阶、筹谋和大招;准备完成后一次性连续释放三次红阶技能。单体以三连十字斩终结,群体以常态顺劈接三连致命影啸爆发。
精通盘统一规则
7.1 点数与路径
| 精通盘规则 | 值 |
|---|---|
| 总点数 | 30 |
| 共享点数 | 20 |
| 入口点数 | 1 |
| 分支点数 | 9 |
| 同层选择数 | 1 |
| 终局点位 | 30 |
补充规则:
- 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
- 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
- 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
- 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
- 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
- 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化爆发窗口和循环核心技能。
- 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、触发次数和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。
7.2 共通主干|1—20点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C01 | 【短刃训练I】 | root | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。 |
| 2 | C02 | 【杀意储备I】 | 基础强化 | 自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。 |
| 3 | C03 | 【短刃训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。 |
| 4 | C04 | 【杀意储备II】 | 基础强化 | 自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。 |
| 5 | C05 | 【二刀追击】 | 随机事件 | 主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。 |
| 6 | C06 | 【影刃专注I】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。 |
| 7 | C07 | 【迅击调息I】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。 |
| 8 | C08 | 【影刃专注II】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。 |
| 9 | C09 | 【迅击调息II】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。 |
| 10 | C10 | 【杀招回流】 | 循环节点 | 成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。 |
| 11 | C11 | 【杀招训练I】 | 基础强化 | 造成的直接物理伤害提高2.5%。 |
| 12 | C12 | 【杀意调息I】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度提高3%。 |
| 13 | C13 | 【杀招训练II】 | 基础强化 | 造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。 |
| 14 | C14 | 【杀意调息II】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。 |
| 15 | C15 | 【短刃节律】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次或开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。 |
| 16 | C16 | 【致命训练I】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。 |
| 17 | C17 | 【连段训练I】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。 |
| 18 | C18 | 【致命训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。 |
| 19 | C19 | 【连段训练II】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。 |
| 20 | C20 | 【轻巧身法】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。 |
三BD差异与玩家心流
| 项目 | 毒刃刺 | 双刀刺 | 爆刺 |
|---|---|---|---|
| 建立阶段 | 施毒建立;单体由暗影刺击独立升至蓝阶,群体由病毒散播传播中毒并辅助升阶;再用毒性感染建立较高阶 | 常态由黑色幻影与暗影刺击建立杀阶;双阶追击可使下一次可升阶的暗影刺击一次提升2阶;群体场景先用利刃旋舞建立旋刃环绕,使暗影刺击升阶时附带无目标上限的圆形范围追击 | 点出B21后,致命爪痕开启完整谋局;暗影刺击与黑色幻影分别完成刺/影,完成一轮后获得1层筹谋、消耗本轮爪痕并立即重置致命爪痕CD |
| 升阶行为 | 非红阶下,与分别使杀阶提升1阶;病毒散播的产阶不随目标数量增加 | 非追斩状态且未处于红阶时,使杀阶提升1阶;使每次释放黑色幻影时杀阶+1;使下一次可升阶的暗影刺击改为提升2阶 | 当前谋局内首次完成与时分别提升1阶;一轮谋局共提升2阶,两轮谋局由白阶升至红阶 |
| 技术操作 | 单体用红阶十字斩将升级为;群体用红阶十字斩引爆 | 疾影追斩使暗影刺击在追斩状态下刷新追斩CD;每次消耗杀阶使下一次暗影刺击降低10点杀意消耗;每次追斩积累1层回锋;群刃回响要求以路径追斩同时消耗杀阶与旋刃环绕,并触发圆形范围追击 | 刺/影顺序不限且每项每轮只记录1次;暗影先机随机提供一次免费行动,群影乱刃提供常态AOE,断痕使谋局结束后的下一次致命爪痕获得强化 |
| 红阶处理 | 使用毒性感染施加红阶,随后用十字斩升级或触发 | 可短暂保留红阶,等待永恒之斩或十字斩的释放窗口;当前技能组没有刷新红阶持续时间的行为 | 红阶并持有2层筹谋时开启暗影超越;先完成2次筹谋红阶终结,再用当前真实红阶完成第3次终结 |
| 红阶消耗 | 十字斩消耗当前全部杀阶;拥有时,下一次十字斩连续触发2次,但杀阶只消耗1次 | 基础十字斩一次消耗全部杀阶;猩红连斩使十字斩改为20杀意、4秒CD且不消耗杀阶;路径追斩每次消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕 | 每层筹谋提供1次不消耗杀阶与杀意的红阶终结;筹谋耗尽后,真实红阶终结消耗全部杀阶并返回白阶 |
| 决策类型 | 蓝阶或黄阶提前终结/单体高级中毒/群体毒爆/红阶剧毒升级/满阶十字斩 | 单体追斩积累回锋并用猩红连斩兑现/群体双资源路径追斩/基础十字斩即时收口/满层回锋缩短永恒之斩CD | 根据暗影先机调整下一轮起手/单体三连十字斩/群体常态顺劈与三连致命影啸/1层筹谋提前爆发 |
| 失败压力 | 过早施加毒性感染会得到较短的剧毒持续时间;过早使用十字斩会损失杀阶转化效率 | 群体追斩缺少旋刃环绕时会退回单体攻击;未在窗口内兑现回锋会延后永恒之斩周转 | 谋局目标死亡、切换谋局或8秒内未完成刺/影会丢失本轮筹谋;暗影超越结束前未完成真实红阶终结会失去第3次终结 |
目标体验:
- 毒刃刺:施毒后,单体通过暗影刺击独立升阶,群体通过病毒散播传播中毒并辅助升阶;红阶十字斩根据精通二择将主目标的升级为,或使带有自身的目标触发。
- 双刀刺:黑色幻影与暗影刺击共同建立杀阶,随机事件使下一次可升阶的暗影刺击提供双倍杀阶;追斩逐层积累回锋,满层十字斩同时兑现追加伤害并加快永恒之斩周转。单体选择猩红连斩保留杀阶,群体选择群刃回响,让路径追斩同时消耗杀阶与旋刃环绕并触发圆形范围追击。
- 爆刺:B21即建立完整谋局发动机,暗影先机改变下一轮起手,群影乱刃让群体路线在准备期已有稳定AOE,断痕强化每轮重新开启谋局的致命爪痕;暗影超越期间完成“2次筹谋免费红阶终结 + 1次真实红阶终结”。
杀阶UI演示
内层看杀意,外框看杀阶
可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

维持当前外框档位并刷新窗口。
一次清空,外框直接回到白阶。
每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。
红阶结束后,外框落到黄阶。
- 红阶外框是主要战斗提示。
- 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
- 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
- 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
- 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
- Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
- 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。