V7.0 · 设计修正版 文档状态:设计修正版,等待动作时长、60秒循环和工程能力验证。

匕首|三BD技能卡与完整精通盘 V7.0

以高频近战积累杀阶,并分别通过毒状态、追斩回锋与谋局筹备完成阶段性爆发。毒刃可以提前终结,双刀在红阶积累回锋,爆刺则以两轮短谋局同步准备红阶、筹谋和三连终结。

近战输出杀意 · 数值资源杀阶 · 五段状态30点精通盘V7.0 结构验证
毒刃刺先建立中毒与剧毒侵蚀,双毒期间以施毒主动催跳、暗影刺击建立感染精研并强化毒发判定;红阶十字斩按精通二择升级高级中毒或触发毒爆。
双刀刺黑色幻影与暗影刺击共同建立杀阶,双阶追击可让下一次暗影刺击提升2阶;红阶追斩逐层积累回锋,单体用猩红连斩兑现,群体转为路径追斩。
爆刺致命爪痕开启谋局,暗影刺击与黑色幻影完成刺/影;暗影先机改变下一轮起手,群影乱刃提供常态AOE,断痕强化下一轮爪痕,两轮后进入三连红阶终结。
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一

职业定位

匕首是以高频近战攻击积累,再通过BD专属终结路线消耗杀阶完成阶段性爆发的输出武器。毒刃刺可以按当前杀阶提前完成单体终结,另外两套BD以进入红阶后延后或立即消耗为主要节奏。

三套BD共享以下节奏:

通用
  1. 杀意管理
  2. 完成BD升阶行为
  3. 条件选择
    • 选择 A
      条件判断根据战况提前终结
    • 选择 B
      进入红阶
  4. 条件选择
    • 选择 A
      执行BD的红阶强化
    • 选择 B
      消耗杀阶
  5. 返回白阶并重新积累

三套BD的实际操作差异:

BD核心玩法红阶决策层级
毒刃刺先用施毒建立;单体由暗影刺击独立升阶,群体由病毒散播传播中毒并与暗影刺击共同升阶;升至蓝阶后施加较高阶,十字斩负责消耗杀阶收口决定在蓝阶或黄阶提前使用十字斩,或进入红阶后升级剧毒;精通二择决定红阶十字斩强化单体中毒或触发群体毒爆
双刀刺常态由与建立杀阶;随机事件可使下一次暗影刺击提供双倍杀阶;进入红阶后连续释放追斩并积累单体路线用兑现满层;群体路线消耗进行路径追斩,并触发无目标上限的圆形范围伤害
爆刺使用开启,以暗影刺击与黑色幻影完成两次行动;每轮谋局提升2阶杀阶、获得1层、推进CD并使爪痕碎裂重置随机改变下一轮起手,提供常态AOE;两轮谋局后以2次筹谋终结加1次真实红阶终结形成三连爆发
二

共通资源与状态规则

2.1 杀意

项目规则
基础上限100
战斗初始100
自然恢复12点/秒
用途支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放
UI唯一数值资源条

2.2 杀阶最小规则

项目规则
阶段顺序白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。
升阶各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。
红阶处理各BD进入红阶后,按自身技能规则执行红阶强化、延后终结或消耗杀阶。
消耗杀阶毒刃刺的消耗当前全部杀阶;爆刺终结路线一次消耗全部杀阶;双刀刺可通过连续逐阶消耗,也可通过基础一次消耗全部杀阶;点出后,双刀刺的十字斩不再消耗杀阶。
免消耗精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。
其他变化本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。

2.3 核心杀招映射

共通精通中的统一读取下表:

BD核心杀招成功判定
毒刃刺十字斩十字斩实际消耗至少2阶杀阶;使本次十字斩连续触发2次时,仍只判定为1次成功核心杀招
双刀刺追斩、十字斩追斩必须实际消耗至少1阶杀阶;点出后的红阶十字斩仍视为成功核心杀招
爆刺十字斩、致命影啸暗影超越期间成功消费1层完成筹谋红阶终结,或在筹谋为0时成功消费全部杀阶完成真实红阶终结
三

武器技能

3.1 固定终极武器技能

武器技能:影刃解放

技能获取槽位基础效果
影刃解放装备匕首后必定拥有固定终极武器槽为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。

BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。

3.2 随机战术武器技能池

伪装

隐蔽/接近

为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。

后退回避

后撤位移

使自身立即朝角色后方位移6米。

喷沙

控制/干扰

对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的。

解毒

解异常

解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。

武器抵御

短时防护

为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的。

幻影步

生存/机动

为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。

随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。

四
P1

毒刃刺 · 状态维护型

4.1 一句话玩法

先用建立。单体场景通过独立升至蓝阶,群体场景则用传播并辅助升阶;随后使用施加较高阶,再用消耗杀阶完成终结。精通二择后,红阶可以将主目标的升级为,或使带有自身的目标触发。

4.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非红阶命中时杀阶+1。

精通变化

:命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。

:命中双毒目标时,本次判定的触发概率提高X1个百分点。

:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。

单体产阶/感染强化/群体散播周转/毒发强化
2
施毒
25杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的。每2秒造成30%攻击力物理伤害。

精通变化

:命中同时带有自身或与的目标时,立即额外结算1次当前的周期伤害;该额外结算不改变原状态的周期计时,每4秒最多触发1次。

:命中带有的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。

中毒建立/双毒催毒/剧毒维持
3
病毒散播
20杀意;CD8秒;半径5米、总计最多5名敌人
基础效果

对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标身上由自身施加的传播给次要目标。非红阶释放时杀阶+1。

精通变化

:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。

中毒传播/群体产阶
4
毒性感染
30杀意;无独立CD;剧毒持续6/8/10/12/14秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的。每2秒造成40%攻击力物理伤害,自然结束或目标死亡时触发,对目标及其3米范围内最多5名敌人造成120%攻击力物理伤害。

精通变化

:重新施加时,继承原状态50%的剩余时间,最多4秒。

:消费感染精研时提高本次直接伤害。

:命中带有或的目标时,使该状态延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。

剧毒建立/高阶剧毒覆盖/感染强化兑现
5
十字斩
0杀意;无CD;至少拥有2阶杀阶
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害,并消耗当前全部杀阶。消耗2阶时追加180%攻击力物理伤害,消耗3阶时追加320%攻击力物理伤害,消耗4阶时追加500%攻击力物理伤害。

精通变化

:拥有时,下一次消费1层,并基于本次施放时的杀阶连续触发2次效果;杀阶只消耗1次。

:红阶命中带有自身的目标时,将其升级为;目标已经带有自身时,不重复升级,也不刷新持续时间。

:红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次;不移除剧毒侵蚀,后续自然结束或目标死亡时仍正常触发毒爆。

:实际消耗全部杀阶后,使下一次和分别降低15点杀意消耗,持续8秒。

:红阶按4阶结算时,追加伤害500%→600%攻击力;高级中毒周期伤害45%→60%攻击力。

单体终结/红阶毒状态转化/毒发双重结算

高级中毒

持续12秒,每2秒造成45%攻击力物理伤害。使红阶将主目标身上由自身施加的升级为。

  • 属于的强化形态,满足双毒判定,并可被延长。
  • 传播高级中毒时,次要目标只获得基础,不会直接获得高级中毒。
  • 同一个或实例,通过累计最多延长4秒;重新施加为新实例后重新计算。
  • 最多1层,持续6秒;重复获得只刷新持续时间。下一次命中时消费;死亡、脱战、切换BD、卸下匕首或换场景时清除。
  • 只结算当前主目标身上由自身施加的或;不会额外结算,不会触发,也不会改变原中毒下一次自然跳伤时间。

4.3 核心循环

基础循环

单体
  1. 施毒25杀意 · 无独立CD建立
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD连续命中2次并升至蓝阶
  3. 毒性感染30杀意 · 无独立CD施加蓝阶
  4. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD连续命中2次并升至红阶
  5. 毒性感染30杀意 · 无独立CD更新为红阶
  6. 十字斩0杀意 · 无CD消耗全部杀阶
  7. 条件选择
    • 选择 A
      开始下一轮;目标无法承受完整持续伤害时,可在蓝阶
    • 选择 B
      十字斩0杀意 · 无CD黄阶提前使用收口
群体
  1. 施毒25杀意 · 无独立CD建立
  2. 病毒散播20杀意 · CD8秒传播并升至绿阶
  3. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD升至蓝阶
  4. 毒性感染30杀意 · 无独立CD为主目标施加蓝阶
  5. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD升至黄阶
  6. 病毒散播/暗影刺击20杀意 · CD8秒 / 30杀意 · 无独立CD可用时由升至红阶并补充覆盖,不可用时由升至红阶
  7. 毒性感染30杀意 · 无独立CD更新为红阶
  8. 十字斩0杀意 · 无CD消耗全部杀阶
  9. 开始下一轮

精通循环

单体
  1. 致命涂毒在能够覆盖红阶兑现段时开启
  2. 施毒25杀意 · 无独立CD建立
  3. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD升至绿阶
  4. 毒性感染30杀意 · 无独立CD施加绿阶
  5. 施毒25杀意 · 无独立CD双毒成立后按的4秒触发间隔穿插,主动结算1次中毒伤害
  6. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD连续命中3次,在升至红阶的同时进行强化判定并触发
  7. 毒性感染30杀意 · 无独立CD消费并更新为红阶
  8. 十字斩/暗影刺击0杀意 · 无CD / 30杀意 · 无独立CD已持有时,施放一次红阶并连续结算2次效果,杀阶只消耗1次;未持有时,根据红阶剩余时间继续用争取,无法继续等待时直接用消耗4阶杀阶。若绿阶无法覆盖至红阶,则延后至蓝阶施加
群体
  1. 致命涂毒在能够覆盖红阶兑现段时开启
  2. 施毒25杀意 · 无独立CD建立
  3. 病毒散播20杀意 · CD8秒传播并升至绿阶
  4. 毒性感染30杀意 · 无独立CD施加绿阶
  5. 施毒25杀意 · 无独立CD双毒成立后按的4秒触发间隔穿插,对主目标主动结算1次中毒伤害
  6. 暗影刺击/病毒散播30杀意 · 无独立CD / 20杀意 · CD8秒升至蓝阶并缩短3秒CD、获得
  7. 暗影刺击/病毒散播30杀意 · 无独立CD / 20杀意 · CD8秒升至黄阶并再次缩短3秒CD、刷新
  8. 病毒散播/暗影刺击20杀意 · CD8秒 / 30杀意 · 无独立CD可用时由升至红阶,不可用时由升至红阶
  9. 毒性感染30杀意 · 无独立CD消费并更新为红阶
  10. 十字斩0杀意 · 无CD已持有时,施放一次红阶并连续结算2次效果,两次结算分别触发一次,杀阶只消耗1次;未持有时直接释放一次红阶消耗全部杀阶。若绿阶无法覆盖至红阶,则延后至蓝阶施加

4.4 五张技能参与关系

技能单体循环职责群体循环职责红阶职责
施毒建立或补充;双毒成立后通过主动结算1次中毒周期伤害为主目标建立可传播的;双毒成立后继续承担主目标催毒维持双毒判定;也可被主动结算
毒性感染蓝阶后建立持续时间更长的为主目标建立,供触发红阶重新施加,升级为红阶持续时间
十字斩蓝阶起可消耗当前全部杀阶完成单体终结;使红阶十字斩将升级为短命目标可提前收口;使红阶十字斩触发使下一次十字斩连续触发2次;根据精通二择升级或触发
病毒散播不参与标准单体循环传播并辅助升阶红阶保持普通传播效果
暗影刺击连续使用并独立升阶;命中双毒目标时提高概率为主目标产阶、缩短病毒散播等待时间,并提高双毒目标上的概率争取获得,使下一次十字斩在一次施放中连续触发2次

4.5 随机事件|毒发契机

  • 自身主动技能命中同时带有自身施加的和的目标时,有12%概率获得1层;每次技能释放最多判定1次。
  • 执行该判定时,使触发概率提高X1个百分点。
  • 是机制Buff,最多持有1层,保留至下一次释放。
  • 拥有时,下一次释放后消费1层,并基于本次释放时的杀阶连续触发2次十字斩效果;两次均正常结算命中效果与精通效果,杀阶只消耗1次。
  • 连续触发的第2次十字斩不再检查杀阶是否满足释放条件,也不会再次消耗杀阶。

4.6 固定大招替换|致命涂毒

精通节点将固定终极武器槽中的替换为:

  • 持续8秒,CD45秒。
  • 持续期间,自身造成的伤害提高30%。
  • 持续期间,杀意自然恢复速度提高30%。

4.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21P21【毒效续接】BD入口命中带有的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;命中带有或的目标时,使该状态延长2秒。同一状态实例通过本节点累计最多延长4秒。
22P22【毒发契机】随机事件主动技能命中双毒目标时,有12%概率获得1层,每次技能释放最多判定1次。最多1层;拥有时,下一次消费1层,并基于本次施放时的杀阶连续触发2次十字斩效果,杀阶只消耗1次。
23P23【催毒入骨】技能质变命中同时带有自身或与的目标时,立即额外结算1次当前的周期伤害;该额外结算不改变原状态的周期计时,每4秒最多触发1次。
24P24【感染精研】技能联动命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。
25P25【侵蚀续接】技能质变重新施加时,新的剧毒侵蚀继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。
26P26S【毒物质变】单体二择红阶命中带有自身的目标时,将该目标的中毒升级为高级中毒;目标已经带有自身高级中毒时,不重复升级,也不刷新持续时间。
26P26G【凝毒穿刺】群体二择红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次毒爆;该效果不移除剧毒侵蚀,后续自然结束或目标死亡时仍正常触发毒爆。
27P27【疫病回响】随机事件强化命中双毒目标时,本次毒发判定的触发概率提高X1个百分点。
28P28【杀阶回流】技能质变实际消耗全部杀阶后,下一次和下一次分别降低15点杀意消耗,持续8秒。
29P29【致命毒液】爆发节点将替换为。释放后持续8秒、CD45秒;持续期间自身造成的伤害提高30%,杀意自然恢复速度提高30%。
30P30【万毒归一】终极节点红阶按4阶结算时,追加伤害由500%提高至600%攻击力;使红阶十字斩连续触发2次时,两次均生效。每次周期伤害由45%提高至60%攻击力。
五
D1

双刀刺 · 动态反应型

5.1 一句话玩法

常态通过与积累杀阶,可使下一次暗影刺击提供双倍杀阶。进入红阶后,使用开启追斩;每次追斩积累1层,并使下一次暗影刺击降低杀意消耗。单体路线用满层强化十字斩并加快永恒之斩周转,群体路线则消耗进行路径追斩,同时触发无目标上限的圆形范围伤害。

5.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态且未处于红阶时,命中使杀阶提升1阶。

精通变化

:追斩状态下,命中主目标时重置CD。

:非追斩状态下,命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发。

:杀阶每次消耗时,下一次额外降低10点杀意消耗。

:触发后,下一次本应使杀阶提升1阶的改为提升2阶。

:持续期间本技能杀意消耗降低20%。

常态产阶/追斩刷新/圆形范围追击
2
黑色幻影
25杀意;CD6秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。

精通变化

:释放时,使杀阶+1。

:持续期间本技能杀意消耗降低20%。

:开启时,提供一次免费且立即释放的。

机动输出/稳定升阶
3
利刃旋舞
30杀意;CD12秒
基础效果

向指定方向旋舞突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害,并为自身施加1层持续8秒的;非追斩状态下,下一次命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发,造成50%攻击力物理伤害,不设目标数量上限。一次仍只按自身规则提升杀阶,不随命中数量增加。

精通变化

:单次沿路径命中至少3名敌人时,刷新CD,每次释放最多触发1次。

:由1层提高至3层;非追斩状态下,每次命中主目标时消费1层并触发相同的圆形。

:追斩状态下释放并获得后,追斩改为路径群体攻击;每次释放消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并触发一次无目标数量上限的圆形。

:持续期间本技能杀意消耗降低20%。

路径范围输出/圆形范围追击/群体追斩启动
4
永恒之斩
首击20杀意;CD10秒;仅红阶可释放;追斩15杀意、CD2秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。只能在红阶释放;命中后进入持续8秒的追斩状态,将替换为。命中主目标时消耗1阶杀阶并造成物理伤害。

精通变化

:追斩状态下,命中主目标时重置追斩CD。

:追斩消耗杀阶后,使下一次额外降低10点杀意消耗。

:每次释放追斩获得1层,最多4层。

:释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。

:持续期间与追斩的杀意消耗降低20%。

红阶追斩入口/回锋积累
5
十字斩
0杀意;无CD;仅红阶可释放
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。只能在红阶释放;命中后消耗全部杀阶,每消耗1阶追加100%攻击力物理伤害,并使红阶回到白阶。

精通变化

:下一次消费全部,每层追加X%攻击力物理伤害;最多4层。

:不再消耗杀阶,杀意消耗改为20点,CD改为4秒。

:本次实际消耗杀阶时,使下一次额外降低10点杀意消耗。

:释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。

:持续期间本技能杀意消耗降低20%。

回锋兑现/红阶单体终结

5.3 核心循环

精通后循环

单体
  1. 黑色幻影/暗影刺击25杀意 · CD6秒 / 30杀意 · 无独立CD使用与建立杀阶;触发后,用下一次可升阶的一次提升2阶
  2. 永恒之斩首击20杀意 · CD10秒升至红阶后释放
  3. 追斩按“消耗1阶并获得1层
  4. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD使用降低10点杀意消耗的重置追斩CD”的顺序完成4次追斩,耗尽本轮杀阶并将叠至4层
  5. 黑色幻影/暗影刺击25杀意 · CD6秒 / 30杀意 · 无独立CD重新使用与升至红阶
  6. 永恒之斩首击20杀意 · CD10秒使用消费4层回锋并触发,使当前剩余CD缩短50%
  7. 十字斩0杀意 · 无CD进入下一轮追斩准备。若输出窗口即将结束,不等待满层,直接用下一次可释放的消费现有回锋。
群体
  1. 利刃旋舞30杀意 · CD12秒使用穿过至少3名敌人,获得3层并刷新CD
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD使用建立杀阶,每次消费1层旋刃环绕,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发
  3. 黑色幻影/暗影刺击25杀意 · CD6秒 / 30杀意 · 无独立CD使用与升至红阶
  4. 永恒之斩/利刃旋舞首击20杀意 · CD10秒 / 30杀意 · CD12秒释放,再释放获得旋刃环绕并开启
  5. 追斩按“路径消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并触发圆形旋刃追击
  6. 暗影刺击/利刃旋舞30杀意 · 无独立CD / 30杀意 · CD12秒使用降低10点杀意消耗的重置追斩CD”的顺序连续追斩;旋刃环绕耗尽后,可用则重新补充,无法补充则改用单体追斩
  7. 追斩完成4次,耗尽本轮杀阶并将叠至4层
  8. 十字斩0杀意 · 无CD重新升至红阶,使用消费全部杀阶与4层回锋并触发
  9. 重新进入建立阶段。

5.4 红阶决策与消耗路线

路线操作杀阶变化适用场景
延后消耗暂不使用永恒之斩或十字斩,使用暗影刺击、黑色幻影与利刃旋舞继续造成伤害暂时保留当前杀阶,但不会刷新红阶持续时间等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口
单体连续追斩追斩与暗影刺击交替,通过疾影追斩刷新CD每次追斩消耗1阶并获得1层回锋;每次消耗杀阶后,下一次暗影刺击额外降低10点杀意消耗移动战、持续追击、积累回锋
群体路径追斩追斩状态下释放利刃旋舞,再释放追斩每次路径追斩消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并对主目标周围5米内全部敌人触发圆形旋刃追击多目标路径攻击
十字斩收口未选择猩红连斩时,红阶使用十字斩一次消耗全部杀阶与全部回锋;回锋满4层时使永恒之斩当前剩余CD缩短50%群体路线收口、目标即将转阶段或死亡
猩红连斩选择猩红连斩后,在红阶释放十字斩消费全部回锋,消耗20点杀意并进入4秒CD,不消耗杀阶;回锋满4层时使永恒之斩当前剩余CD缩短50%单体持续输出窗口

5.5 随机事件|双阶追击

双刀刺的主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有X%概率获得:

  • 最多持有1次,重复触发不叠加。
  • 下一次本应使杀阶提升1阶的命中时消费,使该次暗影刺击改为使杀阶提升2阶。
  • 追斩状态或红阶下不会提升杀阶的暗影刺击不消费。

5.6 固定大招替换|烈火战车

精通节点将固定终极武器槽中的替换为:

  • 基础持续10秒,CD45秒。
  • 杀意自然恢复速度提高50%。
  • 持续期间,所有技能的杀意消耗降低20%。

:开启时,提供一次免费且立即释放的。

5.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21D21【疾影追斩】BD入口追斩状态下,命中主目标时重置CD。
22D22【旋舞回转】技能质变单次沿路径命中至少3名敌人时,刷新CD;每次释放最多触发1次。
23D23【旋刃列阵】技能质变施加3层持续8秒的。非追斩状态下,命中主目标时消费1层,对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发一次,造成50%攻击力物理伤害,不设目标数量上限。
24D24【连斩不息】循环节点杀阶每次消耗时,使下一次额外降低10点杀意消耗。
25D25【十字回锋】技能联动每次释放获得1层可叠加的,下一次消费全部,每层追加X%攻击力物理伤害。上限4层。
26D26S【猩红连斩】单体二择不再消耗杀阶,杀意消耗改为20点,CD改为4秒。
26D26G【群刃回响】群体二择追斩状态下释放并获得后,改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放消耗1阶杀阶和1层,并对主目标周围5米圆形范围内的全部敌人触发一次;旋刃环绕不足时,追斩恢复为单体攻击。
27D27【幻影回流】循环节点释放时,使杀阶+1。
28D28【烈火战车】爆发节点将替换为。释放后持续10秒、CD45秒;持续期间杀意自然恢复速度提高50%,所有技能的杀意消耗降低20%。
29D29【战车余势】爆发强化开启时,提供一次免费且立即释放的。
30D30【回锋再启】终极节点释放消费4层的时,使当前剩余CD缩短50%。
六
B1

爆刺 · 筹谋爆发型

6.1 一句话玩法

使用开启一次;在谋局期间,与分别完成两次行动,每次有效行动提升1阶杀阶并缩短当前CD。两项全部完成后,本轮碎裂,获得1层,并立即恢复可用状态。连续完成两轮谋局后,玩家会同步达到红阶、2层筹谋,并推进暗影超越回转。开启暗影超越后,每层筹谋可免费执行1次视为红阶的或,筹谋耗尽后再以真实红阶完成第3次终结。

爆刺标准节奏:

通用
  1. 暗影刺击/黑色幻影+
  2. 完成谋局
  3. +2阶杀阶
  4. +1层影袭筹谋
  5. 暗影超越推进CD
  6. 爪痕碎裂并重新可用
通用
  1. 再完成1轮谋局
  2. 红阶
  3. 2层筹谋
  4. 暗影超越
单体
  1. 十字斩
  2. 十字斩
  3. 十字斩
群体
  1. 致命影啸
  2. 致命影啸
  3. 致命影啸

6.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。

精通变化

:命中当前谋局目标且本轮尚未完成时,完成;非红阶时杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。

:随机事件触发时,可能使下一次立即可用且不消耗杀意。

:命中主目标时,对周围次要目标追加范围攻击。

谋局行动/升阶/大招回流/常态AOE
2
黑色幻影
25杀意;CD8秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。

精通变化

:命中当前谋局目标且本轮尚未完成时,完成;非红阶时杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。

:随机事件触发时,可能立即重置CD,并使下一次释放不消耗杀意。

:完成谋局后缩短剩余CD。

谋局行动/升阶/机动/大招回流
3
致命爪痕
20杀意;CD10秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加持续8秒的。

精通变化

:施加时同步开启;完成谋局时消耗本轮爪痕并立即重置CD。

:谋局完成时爪痕额外碎裂造成伤害,并强化下一次。

每轮谋局启动/承载/收尾/循环重启
4
十字斩
0杀意;无独立CD
基础效果

交叉斩击当前主目标,造成物理伤害。

精通变化

:暗影超越期间,拥有筹谋时优先消费1层筹谋,使本次视为红阶且不消耗杀阶;筹谋为0且自身处于真实红阶时,消耗全部杀阶完成真实红阶终结。

:强化单体三连。

:前两次筹谋红阶终结强化第3次真实红阶终结。

单体红阶终结/三连爆发
5
致命影啸
35杀意;无独立CD;5米、最多5名
基础效果

对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。

精通变化

:暗影超越期间,拥有筹谋时优先消费1层筹谋,使本次视为红阶且不消耗杀阶与杀意;筹谋为0且自身处于真实红阶时,消耗全部杀阶完成真实红阶终结。

:强化群体三连。

:前两次筹谋红阶终结强化第3次真实红阶终结。

群体输出/群体红阶终结/三连爆发

6.3 核心状态

状态规则职责
基础持续8秒。点出B21后,每次施加致命爪痕都会开启一次;谋局完成时本轮爪痕被消耗每轮谋局的启动与承载对象
持续8秒;同一时间最多存在1个自身谋局;内部记录与,每项最多完成1次小循环核心
当前谋局中第一次有效命中时完成;非红阶时杀阶+1,并缩短暗影超越CD升阶/大招回流
当前谋局中第一次有效命中时完成;非红阶时杀阶+1,并缩短暗影超越CD升阶/大招回流
同一谋局内与全部完成后获得1层;最多2层免费红阶终结次数
完成谋局时概率获得;随机指定或,使该技能下一次立即可用且不消耗杀意随机改变下一轮起手
B30解锁;暗影超越期间每完成1次筹谋红阶终结获得1层,最多2层强化第3次真实红阶终结

谋局完整规则

  • 命中并成功施加时开启谋局。
  • 与顺序不限,但必须命中同一个当前谋局目标。
  • 同一谋局中,最多完成1次,最多完成1次。
  • 重复使用同一种技能不会重复升阶、不会重复缩短暗影超越CD。
  • 与全部完成后,本次谋局立即完成,获得1层,消耗目标身上的本轮,并立即重置CD。
  • 谋局目标死亡、持续时间结束或对另一目标开启新谋局时,未完成记录全部清除。
  • 在死亡、脱战、切换BD或卸下匕首时清除。

6.4 核心循环

基础技能层仅执行五张技能卡的基础效果;点出B21后,以“致命爪痕开启谋局 → 暗影刺击与黑色幻影完成刺/影行动 → 爪痕碎裂并获得1层筹谋 → 两轮谋局达到红阶与2层筹谋 → 暗影超越内完成三连红阶终结”为完整循环。

基础技能层

未获得爆刺专属精通时,均只执行自身基础效果。

B21点出后的完整基础发动机

点出B21后,爆刺核心玩法立即完整成立:

通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 开启
通用
  1. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  2. 完成
  3. 杀阶+1
  4. 暗影超越CD-X秒
通用
  1. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  2. 完成
  3. 杀阶+1
  4. 暗影超越CD-X秒
通用
  1. 刺+影全部完成
  2. 获得1层
  3. 致命爪痕20杀意 · CD10秒碎裂并消失
  4. 致命爪痕20杀意 · CD10秒重置CD
  5. 下一轮谋局

暗影刺击与黑色幻影顺序可交换:

通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  3. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  4. 完成谋局

两轮标准准备

从白阶开始:

通用
  1. 第1轮谋局
  2. 暗影刺击/黑色幻影30杀意 · 无独立CD / 25杀意 · CD8秒+
  3. 白阶
  4. 蓝阶
  5. 筹谋0
  6. 1
通用
  1. 第2轮谋局
  2. 黑色幻影/暗影刺击25杀意 · CD8秒 / 30杀意 · 无独立CD+
  3. 蓝阶
  4. 红阶
  5. 筹谋1
  6. 2

红阶 + 2层影袭筹谋 + 暗影超越被两轮谋局持续推进

6.5 随机事件|暗影先机

精通节点B22:

每完成一次并成功获得1层时,有25%概率触发。触发时,在与中随机选择1个技能。

若随机到

  • 下一次立即可用。
  • 下一次释放不消耗杀意。
  • 正常参与下一轮谋局的判定、升阶与暗影超越CD缩减。

若随机到

  • 立即重置CD。
  • 下一次释放不消耗杀意。
  • 正常参与下一轮谋局的判定、升阶与暗影超越CD缩减。

限制

  • 最多持有1次。
  • 获得后持续至下一次对应技能释放或下一次谋局结束。
  • 通过免费释放的技能仍需要玩家主动按下。
  • 不会直接生成杀阶或筹谋。
  • 由带有免费技能参与完成的谋局,不再次进行触发判定。

正常循环:

通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  3. 黑色幻影25杀意 · CD8秒

触发免费黑色幻影:

通用
  1. 完成上一轮谋局
  2. 黑色幻影25杀意 · CD8秒获得
  3. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  4. 黑色幻影25杀意 · CD8秒免费
  5. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  6. 完成下一轮谋局

6.6 常态AOE|群影乱刃

精通节点B23:

命中主目标时,同时对主目标周围5米内最多4名次要目标追加一次50%效能的。

:

  • 只造成物理伤害。
  • 不记录。
  • 不额外提升杀阶。
  • 不额外缩短CD。
  • 不生成。
  • 不触发额外谋局。
  • 每次最多触发1次。
通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD├─ 主目标:完成 └─ 周围敌人:影刃追击
  3. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  4. 完成谋局

6.7 致命爪痕循环强化|断痕

精通节点B24:

完成时,本轮碎裂,对主目标造成一次额外物理伤害,同时获得,使下一次获得强化。

:

  • 下一次攻击动作加快20%。
  • 下一次直接伤害提高X%。
  • 持续至下一次致命爪痕释放。
  • 最多持有1次。
通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 开启谋局
  3. 刺/影完成
  4. 爪痕碎裂
  5. 获得筹谋
  6. 致命爪痕20杀意 · CD10秒下一次强化并高亮
  7. 开启下一轮谋局

是每轮小循环都必须经过的“启动 → 承载 → 碎裂 → 再次启动”核心技能。

6.8 固定大招替换|暗影超越

B25将固定终极武器槽中的替换为。

项目规则
CD30秒
持续最长8秒
启动条件无杀阶要求,可随时释放
核心功能每层可免费执行1次视为红阶的或
筹谋红阶终结消耗1层筹谋;视为红阶;不消耗杀阶;不消耗杀意
真实红阶终结筹谋为0且自身处于真实红阶时,可再执行1次真实红阶十字斩或致命影啸并消耗全部杀阶
提前结束筹谋为0且自身不处于红阶时提前结束;真实红阶终结完成后立即结束
筹谋保留暗影超越结束时未消费的筹谋保留

B29

每次进入战斗后的第一次,若当前不足2层,则直接补充至2层。每次战斗最多触发1次。

通用
  1. 进入战斗
  2. 暗影超越
  3. 先谋后动补至2筹谋
单体
  1. 十字斩0杀意 · 无独立CD
  2. 十字斩/致命影啸0杀意 · 无独立CD / 35杀意 · 无独立CD群体
  3. 致命影啸35杀意 · 无独立CD

开场没有真实红阶,因此只完成2次筹谋红阶终结。

6.9 单体/群体循环

单体路线|三连十字斩

常态准备:

通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  3. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  4. 爪痕碎裂
  5. +1筹谋
  6. +2阶杀阶
  7. 暗影超越推进CD
通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  3. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD
  4. 爪痕碎裂
  5. +1筹谋
  6. +2阶杀阶

= 红阶 + 2筹谋

爆发:

暗影超越 → 十字斩①
  1. 消耗1层筹谋,免费红阶
  2. 十字斩0杀意 · 无独立CD②:消耗1层筹谋,免费红阶
  3. 十字斩0杀意 · 无独立CD③:消耗真实红阶,返回白阶

:暗影超越期间,使用筹谋释放的红阶伤害提高X%;每次筹谋十字斩命中后,使下一次十字斩攻击动作加快15%,持续至本次暗影超越结束。

群体路线|常态顺劈 + 三连致命影啸

常态准备:

通用
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 暗影刺击30杀意 · 无独立CD├─ 完成 └─ 群影乱刃攻击周围敌人
  3. 黑色幻影25杀意 · CD8秒
  4. 爪痕碎裂
  5. +1筹谋
通用
  1. 再完成1轮
  2. 红阶 + 2筹谋

常态群体阶段不需要等待暗影超越,已经承担稳定范围输出。

爆发:

通用
  1. 暗影超越
  2. 致命影啸35杀意 · 无独立CD①:消耗1层筹谋,免费红阶
  3. 致命影啸35杀意 · 无独立CD②:消耗1层筹谋,免费红阶
  4. 致命影啸35杀意 · 无独立CD③:消耗真实红阶,返回白阶

:暗影超越期间,使用筹谋释放的红阶范围由5米提高至7米,目标上限由5名提高至8名;同一次暗影超越中的第二次筹谋致命影啸额外提高X%伤害。

B23负责常态群体输出,B26G负责暗影超越期间的群体三连爆发。

6.10 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21B21【致命谋局】BD入口施加时开启持续8秒。谋局内,第一次有效命中完成,第一次有效命中完成;每项完成时非红阶杀阶+1,并使当前CD缩短X秒。刺与影全部完成后,本轮谋局结束,获得1层;筹谋最多2层;消耗本轮致命爪痕并立即重置CD。
22B22【暗影先机】随机事件每完成一次并成功获得1层时,有25%概率随机获得一次或的先机。对应技能立即进入可释放状态,下一次释放不消耗杀意;若为黑色幻影则同时重置CD。免费技能正常参与下一轮谋局。由先机免费技能参与完成的谋局不再次触发本节点。
23B23【群影乱刃】技能质变命中主目标时,对其周围5米内最多4名次要目标追加一次50%效能。追加攻击只造成伤害,不记录刺、不升阶、不缩短暗影超越CD、不生成筹谋。
24B24【断痕】技能联动完成谋局时,本轮碎裂并对主目标追加一次物理伤害,同时强化下一次致命爪痕:攻击动作加快20%,直接伤害提高X%;强化持续至下一次致命爪痕释放。
25B25【暗影超越】爆发节点将替换为。CD30秒、最长持续8秒。持续期间,每层影袭筹谋可使下一次或视为红阶释放,且不消耗杀阶与杀意;筹谋为0且自身处于真实红阶时,可再执行1次真实红阶终结并消耗全部杀阶。
26B26S【孤影三绝】单体二择暗影超越期间,筹谋红阶伤害提高X%;每次筹谋十字斩命中后,使下一次十字斩攻击动作加快15%,持续至本次暗影超越结束。
26B26G【群影三啸】群体二择暗影超越期间,筹谋红阶范围5→7米、目标上限5→8名;同一次暗影超越中的第2次筹谋致命影啸额外提高X%伤害。
27B27【谋局回环】循环节点完成时,使当前剩余CD缩短4秒。若黑色幻影已可用,则不储存额外缩减。
28B28【筹谋催杀】循环节点每次完成谋局并成功获得1层时,使当前CD额外缩短5秒。
29B29【先谋后动】爆发启动每次进入战斗后的第一次,若当前不足2层,则直接补充至2层;每次战斗最多触发1次。
30B30【完美执行】终极节点同一次中,每完成1次筹谋红阶或获得1层,最多2层。筹谋为0后使用真实红阶终结时消费全部执行;每层提高本次终结伤害20%,2层时额外追加一次对应单体终斩或群体影爆。

6.11 五张技能参与关系

技能常态职责单体职责群体职责爆发职责
每轮谋局启动;谋局完成时碎裂并重新可用每轮必用每轮必用爆发结束后重新开启准备
完成、升阶、缩短暗影超越CD谋局核心行动点出B23后同时承担常态AOE爆发后继续推进下一轮
完成、升阶、缩短暗影超越CD、位移谋局核心行动谋局核心行动/重新贴近主目标爆发后继续推进下一轮
基础单体攻击单体红阶终结非群体核心2次筹谋免费红阶 + 1次真实红阶
无CD范围攻击周期范围补伤群体常态主动范围攻击2次筹谋免费红阶 + 1次真实红阶

6.12 玩家观察、决策与失败压力

项目内容
主要观察当前谋局的刺/影完成状态、影袭筹谋层数、杀阶、暗影超越剩余CD、暗影先机高亮
常态目标每轮通过致命爪痕开启谋局,并完成一次暗影刺击和一次黑色幻影
随机事件判断暗影先机随机给出免费暗影刺击或黑色幻影后,优先用该技能作为下一轮谋局的一项行动
单体完整准备两轮谋局 → 红阶 + 2筹谋
群体完整准备两轮谋局过程中通过群影乱刃持续AOE,同时达到红阶 + 2筹谋
提前爆发若仅有1层筹谋但Boss易伤或转阶段窗口即将结束,可提前开启暗影超越,打出1次免费红阶 + 1次真实红阶
谋局失败目标死亡、8秒内未完成刺/影或主动切换新谋局时,本轮不生成筹谋
操作失误重复只按暗影刺击或黑色幻影不会重复升阶或重复缩短暗影超越CD
爆发失败在暗影超越结束前没有完成真实红阶终结,会损失第3次终结机会
回返三连终结结束后回白阶,立即以强化后的致命爪痕开启下一轮谋局

6.13 爆刺最终体验

开场
  1. 暗影超越
  2. 先谋后动补2筹谋
  3. 免费红阶终结×2
常态
  1. 致命爪痕20杀意 · CD10秒
  2. 暗影刺击/黑色幻影30杀意 · 无独立CD / 25杀意 · CD8秒/
  3. 完成谋局
  4. 爪痕碎裂
  5. +2阶杀阶
  6. +1筹谋
  7. 暗影超越推进CD
通用
  1. 再完成1轮谋局
  2. 红阶
  3. 2筹谋
  4. 暗影超越转好
完整爆发
  1. 暗影超越
  2. 免费红阶终结①
  3. 免费红阶终结②
  4. 真实红阶终结③
  5. 回白阶
  6. 致命爪痕20杀意 · CD10秒强化重新开启谋局

爆刺的核心体验是:每轮开启一次短谋局,完成计划并同步准备杀阶、筹谋和大招;准备完成后一次性连续释放三次红阶技能。单体以三连十字斩终结,群体以常态顺劈接三连致命影啸爆发。

七

精通盘统一规则

7.1 点数与路径

精通盘规则值
总点数30
共享点数20
入口点数1
分支点数9
同层选择数1
终局点位30

补充规则:

  • 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
  • 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
  • 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
  • 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
  • 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
  • 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化爆发窗口和循环核心技能。
  • 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、触发次数和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。

7.2 共通主干|1—20点

点位节点ID节点节点类型效果
1C01【短刃训练I】root自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。
2C02【杀意储备I】基础强化自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。
3C03【短刃训练II】基础强化自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。
4C04【杀意储备II】基础强化自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。
5C05【二刀追击】随机事件主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。
6C06【影刃专注I】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。
7C07【迅击调息I】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。
8C08【影刃专注II】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。
9C09【迅击调息II】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。
10C10【杀招回流】循环节点成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。
11C11【杀招训练I】基础强化造成的直接物理伤害提高2.5%。
12C12【杀意调息I】基础强化自身杀意自然恢复速度提高3%。
13C13【杀招训练II】基础强化造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。
14C14【杀意调息II】基础强化自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。
15C15【短刃节律】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次或开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。
16C16【致命训练I】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。
17C17【连段训练I】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。
18C18【致命训练II】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。
19C19【连段训练II】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。
20C20【轻巧身法】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。
八

三BD差异与玩家心流

项目毒刃刺双刀刺爆刺
建立阶段施毒建立;单体由暗影刺击独立升至蓝阶,群体由病毒散播传播中毒并辅助升阶;再用毒性感染建立较高阶常态由黑色幻影与暗影刺击建立杀阶;双阶追击可使下一次可升阶的暗影刺击一次提升2阶;群体场景先用利刃旋舞建立旋刃环绕,使暗影刺击升阶时附带无目标上限的圆形范围追击点出B21后,致命爪痕开启完整谋局;暗影刺击与黑色幻影分别完成刺/影,完成一轮后获得1层筹谋、消耗本轮爪痕并立即重置致命爪痕CD
升阶行为非红阶下,与分别使杀阶提升1阶;病毒散播的产阶不随目标数量增加非追斩状态且未处于红阶时,使杀阶提升1阶;使每次释放黑色幻影时杀阶+1;使下一次可升阶的暗影刺击改为提升2阶当前谋局内首次完成与时分别提升1阶;一轮谋局共提升2阶,两轮谋局由白阶升至红阶
技术操作单体用红阶十字斩将升级为;群体用红阶十字斩引爆疾影追斩使暗影刺击在追斩状态下刷新追斩CD;每次消耗杀阶使下一次暗影刺击降低10点杀意消耗;每次追斩积累1层回锋;群刃回响要求以路径追斩同时消耗杀阶与旋刃环绕,并触发圆形范围追击刺/影顺序不限且每项每轮只记录1次;暗影先机随机提供一次免费行动,群影乱刃提供常态AOE,断痕使谋局结束后的下一次致命爪痕获得强化
红阶处理使用毒性感染施加红阶,随后用十字斩升级或触发可短暂保留红阶,等待永恒之斩或十字斩的释放窗口;当前技能组没有刷新红阶持续时间的行为红阶并持有2层筹谋时开启暗影超越;先完成2次筹谋红阶终结,再用当前真实红阶完成第3次终结
红阶消耗十字斩消耗当前全部杀阶;拥有时,下一次十字斩连续触发2次,但杀阶只消耗1次基础十字斩一次消耗全部杀阶;猩红连斩使十字斩改为20杀意、4秒CD且不消耗杀阶;路径追斩每次消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕每层筹谋提供1次不消耗杀阶与杀意的红阶终结;筹谋耗尽后,真实红阶终结消耗全部杀阶并返回白阶
决策类型蓝阶或黄阶提前终结/单体高级中毒/群体毒爆/红阶剧毒升级/满阶十字斩单体追斩积累回锋并用猩红连斩兑现/群体双资源路径追斩/基础十字斩即时收口/满层回锋缩短永恒之斩CD根据暗影先机调整下一轮起手/单体三连十字斩/群体常态顺劈与三连致命影啸/1层筹谋提前爆发
失败压力过早施加毒性感染会得到较短的剧毒持续时间;过早使用十字斩会损失杀阶转化效率群体追斩缺少旋刃环绕时会退回单体攻击;未在窗口内兑现回锋会延后永恒之斩周转谋局目标死亡、切换谋局或8秒内未完成刺/影会丢失本轮筹谋;暗影超越结束前未完成真实红阶终结会失去第3次终结

目标体验:

  • 毒刃刺:施毒后,单体通过暗影刺击独立升阶,群体通过病毒散播传播中毒并辅助升阶;红阶十字斩根据精通二择将主目标的升级为,或使带有自身的目标触发。
  • 双刀刺:黑色幻影与暗影刺击共同建立杀阶,随机事件使下一次可升阶的暗影刺击提供双倍杀阶;追斩逐层积累回锋,满层十字斩同时兑现追加伤害并加快永恒之斩周转。单体选择猩红连斩保留杀阶,群体选择群刃回响,让路径追斩同时消耗杀阶与旋刃环绕并触发圆形范围追击。
  • 爆刺:B21即建立完整谋局发动机,暗影先机改变下一轮起手,群影乱刃让群体路线在准备期已有稳定AOE,断痕强化每轮重新开启谋局的致命爪痕;暗影超越期间完成“2次筹谋免费红阶终结 + 1次真实红阶终结”。
九

杀阶UI演示

COMBAT HUD · 交互演示

内层看杀意,外框看杀阶

可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

当前杀阶红阶
刀形杀阶外框100杀意 100 / 100
切换外框杀阶
保红动作红阶→红阶

维持当前外框档位并刷新窗口。

终结清空红阶→白阶

一次清空,外框直接回到白阶。

追斩逐阶消耗红→黄→蓝→绿→白

每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。

红阶自然结束红阶→黄阶

红阶结束后,外框落到黄阶。

  • 红阶外框是主要战斗提示。
  • 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
  • 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
  • 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
  • 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
  • Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
  • 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。