职业定位
匕首是以高频近战攻击积累,再通过BD专属窗口完成阶段性爆发的输出武器。三套BD共享杀意与杀阶,但毒刃、双刀和爆刺分别经营毒状态、追斩连段和处决筹谋,不能用同一套“提前终结/红阶终结”模板概括。
三套BD共享以下最小节奏:
- ```text 杀意管理
- 完成本BD的升阶与状态建立
- 进入BD专属窗口
- 执行BD专属兑现
- 回到下一轮建立 ```
三套BD的实际操作差异:
| BD | 核心玩法 | 红阶决策层级 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 先用施毒建立;单体由独立升阶,群体由传播中毒并与暗影刺击共同升阶;蓝阶后建立,十字斩负责阶段终结 | 决定提前终结或进入红阶;触发后,单体可连续释放两次红阶十字斩,群体可保留毒发,等待红阶剧毒覆盖与聚怪后连续触发两次即时毒爆;剧毒自然结束时仍正常触发毒爆 |
| 双刀刺 | 常态由建立杀阶;红阶使用开启追斩,每次追斩积累1层,追斩结束后由消费连斩完成终结;使追斩后的下一次黑色幻影额外升阶 | 单体路线强化完整追斩后的十字斩爆发;群体路线用将追斩改为路径群体攻击,并可用无CD在同一追斩状态中补充旋刃环绕;本轮追斩次数与后续黑色幻影共同缩短下一轮永恒之斩CD |
| 爆刺 | 建立致命爪痕后选择立即处决,或先用暗影刺击强化为再处决,额外获得;红阶开启,由暗影连袭直接消费筹谋并生成 | 决定用当前筹谋立即执行,或继续维持红阶,多投入一次深痕准备换取下一次额外处决 |
共通资源与状态规则
2.1 杀意
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 基础上限 | 100 |
| 战斗初始 | 100 |
| 自然恢复 | 12点/秒 |
| 用途 | 支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放 |
| UI | 唯一数值资源条 |
2.2 杀阶最小规则
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 阶段顺序 | 白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。 |
| 升阶 | 各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。 |
| 红阶处理 | 各BD进入红阶后,按自身技能规则执行红阶强化、延后终结或消耗杀阶。 |
| 消耗杀阶 | 毒刃刺的消耗当前全部杀阶;爆刺终结路线一次消耗全部杀阶;双刀刺主要通过连续逐阶消耗杀阶,仅在本轮追斩积累后作为终结使用,并消耗仍未被追斩消耗的剩余杀阶。 |
| 免消耗 | 精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。 |
| 其他变化 | 本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。 |
2.3 核心杀招映射
共通精通中的统一读取下表:
| BD | 核心杀招 | 成功判定 |
|---|---|---|
| 毒刃刺 | 十字斩 | 十字斩实际消耗至少2阶杀阶;通过毒发免除杀阶消耗的红阶十字斩仍算成功 |
| 双刀刺 | 追斩、十字斩 | 追斩有效命中并获得1层时判定成功;提供的免消耗追斩仍视为成功。十字斩实际消费至少1层时判定成功 |
| 爆刺 | 十字斩、致命影啸 | 成功消费自身施加的、或暗影超越期间生成的 |
武器技能
3.1 固定终极武器技能
武器技能:影刃解放
| 技能 | 获取 | 槽位 | 基础效果 |
|---|---|---|---|
| 影刃解放 | 装备匕首后必定拥有 | 固定终极武器槽 | 为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。 |
BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。
3.2 随机战术武器技能池
伪装
为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。
后退回避
使自身立即朝角色后方位移6米。
喷沙
对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的。
解毒
解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。
武器抵御
为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的。
幻影步
为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。
随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。
毒刃刺 · 状态维护型
4.1 一句话玩法
先用建立。单体通过独立升阶,群体通过传播中毒并与暗影刺击共同升阶;蓝阶后使用建立,再根据目标剩余生命提前终结或继续进入红阶。触发后,下一次红阶按4阶完整结算但不消耗杀阶:单体通常立即补出第二次红阶十字斩;群体可以保留毒发,等待红阶剧毒覆盖且敌群聚集后连续释放两次十字斩,触发两次即时毒爆,随后剧毒自然结束时仍正常触发一次毒爆。
4.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。非红阶命中时杀阶+1。
:命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。
下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。
:命中双毒目标时,本次判定的触发概率提高X1个百分点。
:同条件下,本次判定的触发概率在基础上再提高X2个百分点。
:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。
对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的。每2秒造成30%攻击力物理伤害。
:命中带有的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。
对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标身上由自身施加的传播给次要目标。非红阶释放时杀阶+1。
:实际消耗全部杀阶后,下一次降低15点杀意消耗,持续8秒。
对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的。每2秒造成40%攻击力物理伤害,自然结束或目标死亡时触发,对目标及其3米范围内最多5名敌人造成120%攻击力物理伤害。
:重新施加时,继承原状态50%的剩余时间,最多4秒。
:消费感染精研时提高本次直接伤害。
:命中带有或的目标时,使该状态延长2秒;同一状态实例通过该节点累计最多延长4秒。
对当前主目标造成高额物理伤害,并消耗当前全部杀阶。消耗2阶时追加180%攻击力物理伤害,消耗3阶时追加320%攻击力物理伤害,消耗4阶时追加500%攻击力物理伤害。
:下一次红阶仍按4阶完整结算伤害与精通效果,但不实际消耗杀阶;消费毒发后,直到当前杀阶实际消耗并离开红阶前,不能再次获得毒发。
:红阶命中带有自身的目标时,将其升级为;目标已经带有自身时,不重复升级,也不刷新持续时间。
:红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次;不移除剧毒侵蚀,两次红阶可触发两次即时毒爆,后续自然结束仍正常触发毒爆。
:实际消耗全部杀阶后,使下一次和分别降低15点杀意消耗,持续8秒。
:红阶按4阶结算时,追加伤害500%→600%攻击力;高级中毒周期伤害45%→60%攻击力。
高级中毒
持续12秒,每2秒造成45%攻击力物理伤害。使红阶将主目标身上由自身施加的升级为。
- 属于的强化形态,满足双毒判定,并可被延长。
- 传播高级中毒时,次要目标只获得基础,不会直接获得高级中毒。
- 同一个或实例,通过累计最多延长4秒;重新施加为新实例后重新计算。
- 最多1层,持续6秒;重复获得只刷新持续时间。下一次命中时消费;死亡、脱战、切换BD、卸下匕首或换场景时清除。
4.3 核心循环
循环边界
- 单体环境固定以作为升阶技能,不进入标准单体循环。
- 群体环境由承担传播与群体升阶,承担病毒散播CD间隔内的主目标升阶和周转。
- 后续数值调整服从上述技能职责,不以杀意性价比反向改写单群循环。
基础循环
- 施毒建立
- 暗影刺击升至蓝阶
- 毒性感染建立蓝阶
- 条件选择
- 选择 A十字斩根据目标剩余生命提前使用
- 选择 B暗影刺击继续升至红阶
- 选择 A
- 毒性感染覆盖红阶
- 十字斩终结
- 开始下一轮
- 施毒建立
- 病毒散播传播并升至绿阶
- 暗影刺击升至蓝阶
- 毒性感染建立蓝阶
- 暗影刺击升至黄阶并触发感染精研
- 病毒散播再次传播并升至红阶
- 毒性感染消费感染精研并覆盖红阶
- 十字斩触发毒爆并终结
- 开始下一轮
精通循环|未触发毒发
- 致命涂毒
- 施毒
- 暗影刺击升至蓝阶
- 毒性感染建立蓝阶
- 暗影刺击命中双毒目标,触发感染精研并提高毒发概率
- 升至红阶
- 毒性感染消费感染精研并覆盖红阶
- 十字斩红阶将升级为并消耗杀阶
- 致命涂毒
- 施毒
- 病毒散播传播并升至绿阶
- 暗影刺击升至蓝阶
- 毒性感染建立蓝阶
- 暗影刺击/病毒散播升至黄阶,触发感染精研并缩短CD
- 病毒散播升至红阶
- 毒性感染消费感染精研并覆盖红阶
- 十字斩红阶触发一次即时并消耗杀阶
- 剧毒自然结束时再正常触发一次毒爆
精通循环|触发毒发
- 升至红阶并覆盖红阶【剧毒侵蚀】
- 十字斩第一次红阶按4阶完整结算,将升级为,但不消耗杀阶
- 十字斩立即释放第二次红阶,再次按4阶结算并实际消耗全部杀阶
- 开始下一轮
- 获得后保留机会
- 等待红阶完成覆盖且敌群聚集
- 十字斩第一次红阶按4阶完整结算,触发第一次即时但不消耗杀阶
- 十字斩立即释放第二次红阶,再次触发即时并实际消耗全部杀阶
- 剧毒侵蚀继续存在,自然结束或目标死亡时再正常触发一次毒爆
- 开始下一轮
4.4 五张技能参与关系
| 技能 | 单体循环职责 | 群体循环职责 | 红阶职责 |
|---|---|---|---|
| 施毒 | 建立或补充 | 为主目标建立可传播的 | 维持双毒判定;高级中毒属于中毒强化形态 |
| 毒性感染 | 蓝阶后建立;消费感染精研获得强化直伤 | 为主目标建立剧毒侵蚀;红阶覆盖后供凝毒穿刺触发即时毒爆 | 红阶覆盖更长持续时间,并保留自然结束毒爆 |
| 十字斩 | 蓝阶起可提前终结;红阶通过毒物质变升级中毒;毒发时连续打出两次4阶十字斩 | 凝毒穿刺使每次红阶十字斩触发即时毒爆;毒发时等待红阶剧毒与聚怪成立后连续触发两次 | 毒发每个红阶周期只提供1次额外十字斩,第二次实际消耗杀阶后结束本轮 |
| 病毒散播 | 不参与标准单体循环 | 传播中毒并承担群体升阶 | 红阶保持普通传播效果,不再提升杀阶 |
| 暗影刺击 | 独立承担单体升阶;双毒命中触发感染精研并提高毒发概率 | 产阶、缩短病毒散播CD并为红阶毒性感染准备感染精研 | 毒发免费十字斩后不重新升阶;第二次十字斩实际终结后再开始下一轮 |
4.5 随机事件|毒发
- 未持有且未处于时,自身主动技能命中同时带有自身施加的和的目标,有12%概率触发;每次技能释放最多判定1次。
- 执行该判定时,使触发概率提高X1个百分点,在此基础上再提高X2个百分点。
- 最多持有1层,保留至下一次红阶释放。
- 消费毒发的红阶十字斩仍按“消耗4阶”的标准完整结算基础伤害、万毒归一和第26点分支效果,但不实际扣除杀阶,因此释放后仍处于红阶。
- 消费毒发时获得隐藏状态;在当前杀阶实际消耗并离开红阶前,所有主动技能及其派生伤害均不再进行毒发判定。
- 当前杀阶被第二次红阶十字斩实际消耗、红阶自然结束或杀阶因其他规则离开红阶时,移除毒发结算锁。
- 因此同一个红阶周期最多兑现1次毒发,即最多连续释放两次红阶十字斩。
- 单体标准选择:第一次十字斩消费毒发后,立即补出第二次红阶十字斩。
- 群体标准选择:保留毒发,等红阶剧毒侵蚀覆盖且敌群聚集后连续释放两次红阶十字斩;两次都会触发凝毒穿刺的即时毒爆,剧毒自然结束时仍会触发正常毒爆。
4.6 固定大招替换|致命涂毒
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 持续8秒,CD45秒。
- 持续期间,自身造成的伤害提高30%。
- 持续期间,杀意自然恢复速度提高30%。
4.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | P21 | 【感染精研】 | BD入口 | 命中同时带有自身施加的和的主目标时,使剩余CD缩短3秒,并获得持续6秒的;该状态最多1层,重复触发刷新持续时间。下一次命中时消费状态,使本次直接伤害提高X%。 |
| 22 | P22 | 【毒发】 | 随机事件 | 未持有且未处于毒发结算锁时,主动技能命中双毒目标有12%概率获得1层毒发,每次技能释放最多判定1次。毒发保留至下一次红阶十字斩;该次十字斩按4阶完整结算但不实际消耗杀阶。消费毒发后,直到当前杀阶实际消耗并离开红阶前不能再次获得毒发。 |
| 23 | P23 | 【侵蚀续接】 | 技能质变 | 重新施加时,新的剧毒侵蚀继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。 |
| 24 | P24 | 【疫病回响】 | 技能质变 | 命中双毒目标时,本次毒发判定的触发概率提高X1个百分点。 |
| 25 | P25 | 【凝毒追刺】 | 循环节点 | 命中双毒目标时,本次毒发判定的触发概率在疫病回响基础上再提高X2个百分点。 |
| 26 | P26S | 【毒物质变】 | 单体二择 | 红阶命中带有自身的目标时,将该目标的中毒升级为高级中毒;目标已经带有自身高级中毒时,不重复升级,也不刷新持续时间。 |
| 26 | P26G | 【凝毒穿刺】 | 群体二择 | 红阶命中带有自身的目标时,使其立即触发一次毒爆;该效果不移除剧毒侵蚀,后续自然结束或目标死亡时仍正常触发毒爆。 |
| 27 | P27 | 【毒效续接】 | 技能联动 | 命中带有剧毒侵蚀的目标时,使当前剧毒侵蚀延长2秒;命中带有中毒或高级中毒的目标时,使该状态延长2秒。同一状态实例通过本节点累计最多延长4秒。 |
| 28 | P28 | 【杀阶回流】 | 技能质变 | 实际消耗全部杀阶后,下一次和下一次分别降低15点杀意消耗,持续8秒。 |
| 29 | P29 | 【致命毒液】 | 爆发节点 | 将影刃解放替换为致命涂毒。释放后持续8秒、CD45秒;持续期间自身造成的伤害提高30%,杀意自然恢复速度提高30%。 |
| 30 | P30 | 【万毒归一】 | 终极节点 | 红阶十字斩按4阶结算时,追加伤害由500%提高至600%攻击力;毒发免除实际杀阶消耗的红阶十字斩同样生效。高级中毒每次周期伤害由45%提高至60%攻击力。 |
双刀刺 · 追斩终结型
5.1 一句话玩法
常态通过积累杀阶;群体场景使用无CD积累,使后续暗影刺击附带范围。进入红阶后使用开启追斩:每次有效逐阶消耗杀阶并积累1层,通过重置追斩CD;追斩结束后,以消费本轮连斩完成终结。单体路线强化5层连斩终结;群体路线将追斩改为路径群体攻击,并允许在同一追斩状态中再次使用利刃旋舞补充旋刃环绕。追斩次数在窗口结束时缩短下一轮永恒之斩CD,追斩后的则继续推进CD并额外升阶。
5.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态且未处于红阶时,命中使杀阶提升1阶。
:追斩状态下,命中主目标时重置追斩CD。
:非追斩状态下,命中主目标时消费1层旋刃环绕并触发旋刃追击。
:完成“追斩→→1.5秒内追斩”时,第二次追斩不消耗杀阶,每次追斩状态触发1次;路径群体追斩不适用。
:本轮追斩使杀阶归零后,下一次额外降低20点杀意消耗。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。
:每次追斩状态中首次有效释放追斩后获得1次回锋;下一次命中且未处于红阶时消费回锋,使杀阶额外提升1阶。
:追斩状态结束后,每次释放使当前CD缩短X秒。
:开启烈火战车时重置CD,使下一次降低15点杀意消耗;持续期间改为2段攻击。
:本轮追斩使杀阶归零后,下一次追加80%攻击力物理伤害。
向指定方向旋舞突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害,并获得1层持续8秒的;非追斩状态下,下一次暗影刺击命中主目标时消费1层,对主目标及其5米内最多2名次要目标触发旋刃追击,造成50%攻击力物理伤害。一次暗影刺击仍只提升1阶。
:旋刃环绕上限由1层提高至2层;有效命中至少1名敌人时,本次获得2层旋刃环绕。
:旋刃环绕上限提高至3层;命中至少3名敌人时额外获得1层。
:追斩状态下开启后,追斩改为路径群体攻击;每次消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕。
旋刃环绕不足但仍有杀阶时,可以再次释放补充后继续路径追斩。
对当前主目标造成物理伤害。只能在红阶释放;命中后进入持续8秒的追斩状态,将黑色幻影替换为追斩。追斩有效命中时消耗1阶杀阶、造成物理伤害并获得1层连斩。永恒之斩的10秒CD在追斩状态结束时开始计算。
:追斩状态下,命中主目标时重置追斩CD。
:完整连段中的第二次追斩不消耗杀阶,但仍获得1层连斩;每次追斩状态触发1次,路径群体追斩不适用。
:每次追斩记录1层回流,最多5层;追斩状态结束并开始计算CD时,每层使本次CD缩短X秒。
:持续期间追斩杀意消耗15→10。
对当前主目标造成高额物理伤害。持有至少1层时可释放;释放时结束追斩状态,消费全部连斩和当前剩余杀阶,每层连斩追加X%攻击力物理伤害,随后杀阶回到白阶。追斩状态自然结束或杀阶耗尽后,连斩保留5秒。
:单体追斩命中同一主目标时,提高本轮每层连斩的追加伤害;以5层连斩释放时,再追加一次终结攻击。
:使剩余杀阶归零时,按本轮规则触发无尽余势。
5.3 永恒之斩追斩状态
红阶释放后,替换为,持续8秒。
基础序列:
- 永恒之斩```text
- 追斩/永恒回流杀阶-1、连斩+1、记录+1
- 暗影刺击重置追斩CD
- 追斩再次
- 重复积累连斩
- 十字斩消费连斩完成终结
- 永恒之斩追斩状态结束,开始计算CD并结算回流缩减 ```
追斩规则
- 追斩CD为2秒,每次有效命中后消耗1阶杀阶,并获得1层连斩。
- 连斩不息提供的免消耗追斩仍会正常获得1层连斩和1层永恒回流记录。
- 追斩状态下,暗影刺击不产生杀阶;点出疾影追斩后,命中主目标时立即重置追斩CD。
- 每次追斩状态中,首次有效释放追斩后获得1次回锋;后续追斩不重复刷新或叠加回锋。
- 杀阶全部消耗、持续时间结束或主动使用十字斩时,追斩状态结束,追斩恢复为黑色幻影。
- 永恒之斩的基础10秒CD在追斩状态结束时开始计算,不在追斩状态期间自然流逝。
- 追斩状态期间每次释放追斩记录1层永恒回流,最多5层;状态结束时按记录层数缩短本次刚开始计算的CD。
- 追斩使用独立伤害、杀意消耗和CD,不继承黑色幻影效果。
- 追斩状态期间,暗影刺击与追斩攻击动作速度提高15%,二刀追击概率提高10个百分点。
连斩生命周期
- 连斩为自身状态,最多5层,不绑定目标;切换主目标不会清除基础连斩。
- 追斩状态结束后,连斩保留5秒;释放十字斩或保留时间结束时清除。
- 开启新一轮永恒之斩时,清除上一轮未消费的连斩。
- 目标死亡不会清除基础连斩,玩家可在5秒内对新目标使用十字斩;猩红终斩记录的“连续命中同一主目标”次数在切换目标或原目标死亡时重置。
- 死亡、脱战、切换BD、卸下匕首或换场景时清除连斩、回锋和永恒回流记录。
旋刃环绕生命周期
- 基础上限1层;点出旋舞蓄刃后提高至2层,点出旋刃列阵后提高至3层。所有层数共用8秒持续时间。
- 获得旋刃环绕时按实际数量累加,超过上限的部分损失,并刷新现有全部层数的持续时间;已达上限时再次获得仍刷新持续时间。
- 非追斩状态下,暗影刺击每次消费1层并触发旋刃追击。
- 群刃回响生效时,每次路径追斩消费1层;旋刃环绕不足但仍有剩余杀阶时,可以再次释放无CD利刃旋舞补充层数。
- 死亡、脱战、切换BD、卸下匕首或换场景时清除旋刃环绕。
5.4 核心循环
基础循环
单体建立:重复使用暗影刺击升至红阶;黑色幻影按位移与伤害需要穿插。
- 利刃旋舞穿过敌群并获得旋刃环绕
- 暗影刺击命中主目标,升阶并触发范围旋刃追击
- 利刃旋舞旋刃环绕不足时再次释放补充
- 重复建立至红阶。
红阶固定入口:红阶后使用永恒之斩进入追斩状态,不再将直接十字斩作为标准红阶路线。
- 追斩消耗1阶并获得1层连斩
- 追斩等待CD结束
- 追斩再次
- 重复至杀阶耗尽或主动提前收刀。
- 追斩结束
- 十字斩消费本轮连斩完成爆发
- 永恒之斩开始计算CD
- 黑色幻影消费回锋并继续缩短CD
- 开始下一轮。
精通循环|单体
- 烈火战车```text
- 暗影刺击升至红阶
- 永恒之斩
- 追斩连斩1
- 暗影刺击重置追斩
- 追斩/连斩不息连斩2;使本次免消耗
- 暗影刺击继续“
- 追斩”
- 杀阶耗尽,完整连斩达到5层
- 十字斩消费5层连斩
- 猩红终斩追加一次终结攻击
- 永恒之斩追斩状态结束,CD按5层回流缩短
- 黑色幻影/永恒之斩消费回锋,额外提升1阶并继续缩短CD
- 重新进入下一轮 ```
精通循环|群体
- 烈火战车```text
- 利刃旋舞命中敌群并获得3层旋刃环绕
- 暗影刺击升阶并触发旋刃追击;层数不足时再次旋舞补充
- 升至红阶
- 永恒之斩
- 利刃旋舞获得3层旋刃环绕并开启群刃回响
- 追斩路径,杀阶-1、旋刃环绕-1、连斩+1
- 暗影刺击重置追斩
- 重复至3层旋刃环绕耗尽
- 利刃旋舞再次补充旋刃环绕
- 暗影刺击重置追斩
- 追斩使用最后一次路径,使杀阶耗尽并形成4层连斩
- 十字斩消费本轮连斩完成主目标终结
- 永恒之斩追斩状态结束,CD按本轮追斩次数缩短
- 黑色幻影消费回锋并继续推进下一轮 ```
5.5 红阶决策与消耗路线
| 路线 | 操作 | 杀阶与连斩变化 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 延后开斩 | 暂不释放永恒之斩,继续用暗影刺击、黑色幻影或利刃旋舞等待窗口 | 暂时保留红阶;不会刷新红阶持续时间 | 等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口 |
| 单体完整连段 | 永恒之斩后交替使用追斩与暗影刺击 | 每次追斩连斩+1;正常追斩杀阶-1,连斩不息提供1次免消耗 | 稳定单体输出窗口,目标是5层连斩终结 |
| 群体路径连段 | 追斩状态下释放利刃旋舞,再使用路径追斩;层数耗尽时再次旋舞补充 | 每次消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,同时连斩+1 | 多目标路径攻击,标准目标是4次路径追斩 |
| 提前收刀 | 追斩状态尚未完成时释放十字斩 | 消费当前连斩与剩余杀阶,立即结束追斩 | 目标即将死亡、转阶段或追斩窗口即将中断 |
| 完整十字斩 | 杀阶耗尽后,以本轮全部连斩释放十字斩 | 消费全部连斩;单体路线5层时追加终结攻击 | 标准利益最大化终结 |
5.6 循环回流|永恒回流
- 永恒之斩CD从追斩状态结束时开始计算,基础为10秒。
- 追斩状态期间,每次释放追斩记录1层永恒回流,最多5层。
- 追斩状态结束并开始计算永恒之斩CD时,每层记录使本次CD缩短X秒;记录随后清除。
- 追斩状态结束后,每次释放黑色幻影使永恒之斩当前CD再缩短X秒。
- 永恒之斩已经可用时,黑色幻影不储存额外缩减。
- 永恒回流不读取二刀追击;二刀追击仅保留匕首共通随机追加伤害职责。
5.7 固定大招替换|烈火战车
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 基础持续10秒,CD45秒。
- 杀意自然恢复速度提高50%。
- 开启烈火战车时,重置黑色幻影CD,并使下一次黑色幻影减少15点杀意消耗。
- 二刀追击概率20%→40%。
- 黑色幻影变为双段攻击,但整次释放仍只判定一次随机事件。
- 追斩杀意消耗15→10。
使烈火战车持续10→12秒。
5.8 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | D21 | 【疾影追斩】 | BD入口 | 追斩状态下,暗影刺击命中主目标时重置追斩CD。 |
| 22 | D22 | 【旋舞蓄刃】 | 技能质变 | 旋刃环绕上限由1层提高至2层;利刃旋舞有效命中至少1名敌人时,本次获得2层旋刃环绕。 |
| 23 | D23 | 【旋刃列阵】 | 技能质变 | 旋刃环绕上限提高至3层;利刃旋舞命中至少3名敌人时额外获得1层。非追斩状态下,暗影刺击命中主目标时消费1层,对主目标及其5米内最多2名次要目标触发旋刃追击,造成50%攻击力物理伤害。 |
| 24 | D24 | 【连斩不息】 | 技能质变 | 同一追斩状态内,依次完成“追斩命中 → 暗影刺击命中同一主目标 → 1.5秒内再次追斩命中”时,第二次追斩不消耗杀阶,但仍获得1层连斩和1层永恒回流记录;每次追斩状态最多触发1次。路径群体追斩不适用。 |
| 25 | D25 | 【幻影回锋】 | 技能联动 | 每次追斩状态中首次有效释放追斩后获得1次回锋。下一次黑色幻影命中且未处于红阶时消费回锋,使杀阶额外提升1阶。回锋最多保留1次。 |
| 26 | D26S | 【猩红终斩】 | 单体二择 | 单体追斩连续命中同一主目标时,提高本轮十字斩每层连斩的追加伤害;以5层连斩释放十字斩时,再追加一次X%攻击力物理伤害。切换主目标时,同一目标命中记录重置。 |
| 26 | D26G | 【群刃回响】 | 群体二择 | 追斩状态下释放利刃旋舞后,追斩改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放消耗1阶杀阶和1层旋刃环绕,并获得1层连斩和1层永恒回流记录。旋刃环绕不足时可再次释放利刃旋舞补充后继续路径追斩。 |
| 27 | D27 | 【永恒回流】 | 循环节点 | 永恒之斩CD从追斩状态结束时开始。追斩状态期间每次释放追斩记录1层回流,最多5层;状态结束时每层使本次CD缩短X秒。状态结束后,每次释放黑色幻影使当前CD再缩短X秒。 |
| 28 | D28 | 【烈火战车】 | 爆发节点 | 将影刃解放替换为烈火战车。持续10秒、CD45秒,杀意恢复速度提高50%;开启时重置黑色幻影CD并使下一次黑色幻影减少15点杀意消耗。持续期间二刀追击概率20%→40%,黑色幻影变为2段攻击,追斩杀意消耗15→10。 |
| 29 | D29 | 【战车余势】 | 爆发强化 | 烈火战车持续时间10→12秒。 |
| 30 | D30 | 【无尽余势】 | 终极节点 | 每次追斩状态中,杀阶首次通过追斩或终结十字斩归零时,为自身施加持续10秒的无尽余势。下一次暗影刺击或黑色幻影消费状态:暗影刺击额外减少20点杀意消耗;黑色幻影追加80%攻击力物理伤害。 |
爆刺 · 筹备执行型
6.1 一句话玩法
使用建立处决目标后,可以直接用或完成快速处决并升阶,也可以先用将爪痕强化为,多投入一次操作换取。点出后,处决可以使下一次重新为原目标施加致命爪痕。进入红阶后,根据当前筹谋决定立即开启,或继续进行深痕处决补足筹谋;暗影超越期间,直接消费筹谋并生成,供十字斩或致命影啸连续兑现。
爆刺的红阶选择发生在“现在直接执行,还是多花一次准备动作,为本次暗影超越增加一次处决”。
6.2 五张技能卡
对当前主目标造成物理伤害。命中带有自身的目标时,将该爪痕强化为;目标已经带有自身时不重复强化。
:持续期间替换为;暗影连袭消耗20杀意和1层影袭筹谋,并获得持续4秒的。
快速接近当前主目标并造成物理伤害。
:释放时重置CD。
:命中带有自身或的主目标时,0.4秒后追加80%攻击力物理伤害。
:下一次命中最近一次被自身处决的目标时,重新为该目标施加。
:消费深痕获得筹谋后,下一次降低X点杀意消耗。
:暗影超越期间完成一次处决后,使剩余CD缩短4秒。
对当前主目标造成物理伤害,并施加。白阶施加时持续8秒,绿阶及以上持续10秒;下一次或命中时消费。
:获得2层独立恢复的充能,每层恢复10秒。
:暗影超越期间成功消费最后1层筹谋生成的处决后,使立即恢复1层充能。
对当前主目标造成高额物理伤害。消费时,白阶至黄阶使杀阶提升1阶,红阶刷新红阶持续时间;消费时执行相同效果,并额外获得1层。
:持续期间持有时,无需目标存在爪痕;消费处决,对主目标追加X%攻击力物理伤害,不提升杀阶且不生成影袭筹谋。
:消费或深痕后获得。
:暗影超越期间消费处决时,使本次单体处决伤害提高X%。
:消费深痕获得筹谋后,使下一次降低X点杀意消耗。
:暗影超越期间消费处决后,使剩余CD缩短4秒。
:消费由最后1层筹谋生成的处决时,提高本次处决伤害并恢复1层充能。
对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。消费主目标的时,白阶至黄阶使杀阶提升1阶,红阶刷新红阶持续时间;消费时执行相同效果,并额外获得1层。
:持续期间持有时,无需主目标存在爪痕;消费处决,对本次命中的最多5名敌人追加X%攻击力物理伤害,不提升杀阶且不生成影袭筹谋。
:消费或深痕后获得。
:暗影超越期间消费处决并命中至少3名敌人时重置CD,每次暗影超越最多触发1次。
:消费深痕获得筹谋后,使下一次降低X点杀意消耗。
:暗影超越期间消费处决后,使剩余CD缩短4秒。
:消费由最后1层筹谋生成的处决时,提高本次处决伤害并恢复1层充能。
6.3 核心状态
| 状态 | 规则 | 职责 |
|---|---|---|
| 致命爪痕 | 由技能或施加;下一次十字斩或致命影啸命中时消费 | 基础处决条件 |
| 深痕 | 暗影刺击命中带有自身致命爪痕的目标时,将其强化为深痕;同一目标同一时间只能拥有自身的致命爪痕或深痕之一 | 筹谋准备条件 |
| 影袭筹谋 | 只有消费深痕时获得1层;基础上限1层,点出后提高至2层 | 暗影超越的处决次数 |
| 影袭追痕 | 点出后,消费自身致命爪痕或深痕时获得;最多储存1次,记录本次处决目标。下一次黑色幻影命中该目标时消费并重新施加致命爪痕;目标死亡时失效 | 处决后的循环回返 |
| 处决 | 暗影连袭消费1层影袭筹谋后获得,持续4秒且最多储存1次;下一次十字斩或致命影啸消费 | 暗影超越强化处决条件 |
重新施加的致命爪痕仍可被暗影刺击强化为深痕,不额外生成杀阶或影袭筹谋。
6.4 核心循环
基础循环
- 致命爪痕
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸/致命爪痕消费
- 选择 A
- 杀阶提升1阶
- 致命爪痕使用开始下一轮
- 致命爪痕
- 暗影刺击/致命爪痕将强化为深痕
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸消费深痕
- 选择 A
- 杀阶提升1阶并获得1层影袭筹谋
- 致命爪痕使用开始下一轮
精通循环
- 致命爪痕
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸/致命爪痕消费
- 选择 A
- 获得影袭追痕并升阶
- 黑色幻影/致命爪痕命中原处决目标,消费影袭追痕并重新施加
- 下一轮
- 致命爪痕
- 暗影刺击将其强化为深痕
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸消费深痕
- 选择 A
- 获得1层影袭筹谋与影袭追痕并升阶
- 黑色幻影/致命爪痕重新施加
- 下一轮
- 暗影超越拥有1至2层影袭筹谋时开启
- 消耗全部杀阶并返回白阶
- 暗影连袭消费1层筹谋并获得处决
- 十字斩/致命影啸单体使用,群体使用消费处决
- 暗影连袭有剩余筹谋时重复“
- 处决”
- 致命爪痕红阶下使用
- 暗影刺击强化为深痕
- 十字斩/致命影啸或消费深痕,刷新红阶持续时间并补充1层影袭筹谋
- 暗影超越筹谋达到目标层数后开启
6.5 暗影超越
精通节点将固定终极武器槽中的替换为:
- 只能在红阶释放,基础持续10秒,CD30秒。
- 释放时消耗全部杀阶并返回白阶。
- 当前不会在释放暗影超越时转换或消耗,保留至暗影超越期间由暗影连袭逐层消费。
- 杀意上限+30,杀意恢复速度+50%。
- 只重置黑色幻影CD。
- 在暗影超越期间仍正常施加致命爪痕。
- 暗影刺击替换为暗影连袭。
- 暗影超越期间不会获得杀阶。
使上限1→2层。
规则:开启暗影超越时若持有2层,持续时间10→12秒。
6.6 暗影连袭与处决
:
- 只能在暗影超越期间释放,至少拥有1层影袭筹谋时可用。
- 每次释放消耗20杀意和1层影袭筹谋,快速袭向当前主目标并造成物理伤害。
- 释放后获得持续4秒的;处决最多储存1次。
:
- 持有处决时,下一次十字斩或致命影啸无需目标存在爪痕即可完成强化处决,释放其中一个技能后消费处决。
- 目标同时带有致命爪痕或深痕时,优先消费处决,目标上的爪痕保留。
- 十字斩消费处决时,对主目标追加X%攻击力物理伤害。
- 致命影啸消费处决时,对本次命中的最多5名敌人追加X%攻击力物理伤害。
- 消费处决不提升杀阶,也不生成影袭筹谋。
2层筹谋爆发:
- 暗影超越
- 暗影连袭使筹谋2
- 1并获得处决
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸消费处决
- 选择 A
- 暗影连袭使筹谋1
- 0并获得处决
- 条件选择
- 选择 A十字斩
- 选择 B致命影啸消费处决
- 选择 A
- 条件选择
- 选择 A致命爪痕爆发结束后通过
- 选择 B黑色幻影重新进入准备
- 选择 A
使最后1层影袭筹谋生成的处决获得额外伤害;成功消费该处决后,使致命爪痕立即恢复1层充能。
6.7 精通路径|21—30点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | B21 | 【暗影超越】 | BD入口 | 将替换为。暗影超越只能在红阶释放,持续10秒、CD30秒;释放时消耗全部杀阶并返回白阶,当前影袭筹谋保留。持续期间杀意上限提高30、恢复速度提高50%,重置黑色幻影CD,暗影刺击替换为暗影连袭,且不会获得杀阶。暗影连袭消耗20杀意和1层影袭筹谋,并获得持续4秒的;下一次十字斩或致命影啸无需爪痕即可消费处决并获得对应强化伤害。 |
| 22 | B22 | 【幻影裂击】 | 技能质变 | 命中带有自身或的主目标时,0.4秒后追加80%攻击力物理伤害。 |
| 23 | B23 | 【双痕蓄势】 | 技能质变 | 获得2层独立恢复的充能,每层恢复10秒;同一目标同一时间只能拥有自身的致命爪痕或深痕之一。 |
| 24 | B24 | 【影袭准备】 | 循环节点 | 上限由1层提高至2层。 |
| 25 | B25 | 【处决余势】 | 技能联动 | 或消费自身施加的致命爪痕或深痕后,获得最多储存1次的并记录本次处决目标。下一次命中该目标时消费影袭追痕,重新为目标施加致命爪痕;目标死亡时对应影袭追痕失效。 |
| 26 | B26S | 【孤影绝杀】 | 单体二择 | 暗影超越期间,消费时,使本次单体处决伤害提高X%。 |
| 26 | B26G | 【群影收割】 | 群体二择 | 暗影超越期间,消费并命中至少3名敌人时,重置CD;每次暗影超越最多触发1次。 |
| 27 | B27 | 【深痕回锋】 | 循环节点 | 消费获得影袭筹谋后,使下一次降低X点杀意消耗;该效果不额外生成影袭筹谋。 |
| 28 | B28 | 【超越回响】 | 循环节点 | 暗影超越期间,或消费后,使剩余CD缩短4秒。 |
| 29 | B29 | 【超越蓄势】 | 爆发容错 | 释放时若持有2层,本次暗影超越持续时间10→12秒。 |
| 30 | B30 | 【完美执行】 | 终极节点 | 暗影超越期间,最后1层影袭筹谋生成的造成的伤害提高X%;成功消费该处决后,使立即恢复1层充能。 |
精通盘统一规则
7.1 点数与路径
| 精通盘规则 | 值 |
|---|---|
| 总点数 | 30 |
| 共享点数 | 20 |
| 入口点数 | 1 |
| 分支点数 | 9 |
| 同层选择数 | 1 |
| 终局点位 | 30 |
补充规则:
- 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
- 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
- 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
- 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
- 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
- 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化随机事件、爆发窗口和循环核心技能。
- 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、触发次数和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。
7.2 共通主干|1—20点
| 点位 | 节点ID | 节点 | 节点类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C01 | 【短刃训练I】 | root | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。 |
| 2 | C02 | 【杀意储备I】 | 基础强化 | 自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。 |
| 3 | C03 | 【短刃训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。 |
| 4 | C04 | 【杀意储备II】 | 基础强化 | 自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。 |
| 5 | C05 | 【二刀追击】 | 随机事件 | 主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。 |
| 6 | C06 | 【影刃专注I】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。 |
| 7 | C07 | 【迅击调息I】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。 |
| 8 | C08 | 【影刃专注II】 | 基础强化 | 自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。 |
| 9 | C09 | 【迅击调息II】 | 基础强化 | 三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。 |
| 10 | C10 | 【杀招回流】 | 循环节点 | 成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。 |
| 11 | C11 | 【杀招训练I】 | 基础强化 | 及其派生造成的直接物理伤害提高2.5%。 |
| 12 | C12 | 【杀意调息I】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度提高3%。 |
| 13 | C13 | 【杀招训练II】 | 基础强化 | 及其派生造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。 |
| 14 | C14 | 【杀意调息II】 | 基础强化 | 自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。 |
| 15 | C15 | 【短刃节律】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次或开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。 |
| 16 | C16 | 【致命训练I】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。 |
| 17 | C17 | 【连段训练I】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。 |
| 18 | C18 | 【致命训练II】 | 基础强化 | 自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。 |
| 19 | C19 | 【连段训练II】 | 基础强化 | 、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。 |
| 20 | C20 | 【轻巧身法】 | 武器手感 | 成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。 |
三BD差异与玩家心流
| 项目 | 毒刃刺 | 双刀刺 | 爆刺 |
|---|---|---|---|
| 建立阶段 | 施毒建立中毒;单体由暗影刺击独立升阶,群体由病毒散播传播中毒并与暗影刺击共同升阶;蓝阶后用毒性感染建立剧毒侵蚀 | 常态由暗影刺击升至红阶;群体用无CD利刃旋舞建立并补充旋刃环绕,使暗影刺击升阶时附带范围追击;追斩结束后,幻影回锋使下一次黑色幻影额外升阶 | 建立致命爪痕后选择立即处决,或先用暗影刺击强化为深痕再处决;深痕处决额外获得影袭筹谋 |
| 升阶行为 | 单体由暗影刺击提升杀阶;群体由病毒散播与暗影刺击按循环顺序共同升阶 | 非追斩状态且未处于红阶时,暗影刺击提升杀阶;追斩后的回锋使下一次黑色幻影额外提升1阶 | 十字斩或致命影啸消费致命爪痕或深痕;深痕额外提供筹谋 |
| 技术操作 | 暗影刺击触发感染精研;单体以红阶十字斩升级高级中毒,群体以红阶十字斩触发即时毒爆。毒发提供一次额外红阶十字斩,并由结算锁限制每个红阶周期最多兑现一次 | 疾影追斩使暗影刺击重置追斩CD;追斩积累连斩与永恒回流记录;群刃回响允许旋刃耗尽后再次旋舞补刃;十字斩负责消费连斩终结 | 多投入一次暗影刺击把致命爪痕强化为深痕;处决后通过影袭追痕使黑色幻影重新挂痕;暗影超越期间由暗影连袭直接消费筹谋并生成处决 |
| 红阶处理 | 覆盖红阶剧毒后使用十字斩;毒发时第一次十字斩后仍保持红阶,可立即补第二斩,也可等待红阶剧毒与聚怪成立 | 等待合适窗口后使用永恒之斩;追斩结束后才开始计算永恒之斩CD,并按本轮追斩次数进行缩减 | 立即用已有筹谋开启暗影超越,或继续完成深痕处决,刷新红阶持续时间并补足筹谋 |
| 红阶消耗 | 十字斩消耗全部杀阶;毒发使第一次红阶十字斩免除实际消耗,第二次实际终结。群体两次即时毒爆后,剧毒自然结束仍正常毒爆 | 追斩逐阶消耗杀阶并积累连斩;十字斩消费本轮连斩及剩余杀阶完成终结。群体路径追斩额外消耗旋刃环绕 | 开启暗影超越消耗全部杀阶;影袭筹谋由暗影连袭逐层消费,每层生成1次处决 |
| 决策类型 | 提前终结/进入红阶/毒发后立即双十字斩/保留毒发等待红阶剧毒与聚怪 | 延后开启永恒之斩/完成追斩还是提前收刀/单体5层终斩/群体补刃后完成4次路径追斩/下一轮永恒回流 | 快速处决升阶/深痕筹谋/用当前筹谋立即爆发/补足2层筹谋后完整爆发 |
| 失败压力 | 过早施加毒性感染会得到较短剧毒持续时间;毒效续接每个实例最多延长4秒;群体过早消费毒发会错过聚怪窗口 | 追斩中断会损失连斩终结伤害;旋刃耗尽后未及时补刃会损失群体覆盖;连斩5秒内未消费会失去本轮终结;换目标会清除猩红终斩同目标记录 | 未强化为深痕就处决会放弃本轮筹谋;影袭追痕目标死亡会中断黑色幻影回返;处决超时会损失一次爆发兑现 |
目标体验:
- 毒刃刺:单体由暗影刺击独立升阶,群体由病毒散播与暗影刺击共同升阶。毒发提供一次可调度的额外红阶十字斩;群体可把两次即时毒爆留到红阶剧毒与聚怪窗口,剧毒自然结束时仍有正常毒爆。
- 双刀刺:永恒之斩是唯一标准红阶入口。追斩负责逐阶消耗杀阶、积累连斩并记录下一轮CD回流;十字斩负责终结;回锋属于黑色幻影,群体则通过重复旋舞补刃维持路径追斩。
- 爆刺:本版保持V6.5不变,等待后续单独审核与修改。
战斗UI演示
内层看杀意,外框看杀阶
可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

维持当前外框档位并刷新窗口。
一次清空,外框直接回到白阶。
每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。
红阶结束后,外框落到黄阶。
9.1 共通杀阶提示
- 红阶外框是主要战斗提示。
- 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
- 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
- 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
- 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
- Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
- 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。
9.2 毒刃刺提示
- 获得时,显示独立高亮,Buff栏显示毒发图标。
- 第一次红阶十字斩消费毒发后,毒发图标熄灭,但杀阶外框继续保持红阶;十字斩保留“仍可完成实际终结”的二段高亮。
- 毒发结算锁为隐藏规则状态,不额外占用Buff栏;当前杀阶实际消耗并离开红阶后解除。
- 第二次红阶十字斩实际消耗杀阶时,红阶外框熄灭并返回白阶。
- 群体分支下,主目标带有剧毒侵蚀且十字斩可触发凝毒穿刺时,十字斩增加毒爆边框提示。
- 持有时,显示强化高亮;命中消费后高亮熄灭。
9.3 双刀刺提示
- 层数显示在十字斩图标角标或环形计数器中;1—4层显示普通终结高亮,5层显示完整终斩高亮。
- 追斩状态结束后,连斩计数器显示5秒倒计时;倒计时结束时连斩清除,十字斩高亮熄灭。
- 获得时,黑色幻影显示升阶高亮;消费后高亮熄灭。
- 生效时,追斩按钮切换为路径群体形态;旋刃环绕为0层时,按钮显示缺少旋刃提示,重新释放利刃旋舞补层后恢复群体形态。
- 显示当前层数与共用8秒倒计时;重复获得层数时刷新倒计时。
- 追斩状态结束后,永恒之斩开始显示CD;结算永恒回流时,CD数字产生一次缩减跳变反馈。