V6.5 · 结构修正版 文档状态:设计修正版,等待动作时长、60秒循环和工程能力验证。

匕首|三BD技能卡与完整精通盘 V6.5|结构修正版

以高频近战积累杀阶,再沿BD专属终结路线完成阶段性爆发。毒刃刺可按当前杀阶提前完成单体终结;双刀刺与爆刺则主要在红阶维持或消耗。

近战输出杀意 · 数值资源杀阶 · 五段状态30点精通盘V6.5 结构验证
毒刃刺先建立双毒,以暗影刺击/病毒散播产阶;十字斩按当前杀阶单体终结,或在红阶用病毒引爆完成群体收口。
双刀刺用主动技能快速产阶,再以连续追斩逐阶消耗,或用十字斩清空杀阶收口。
爆刺积累爪痕与筹谋,在红阶将杀阶投入暗影超越,或以2层筹谋保留红阶爆发。
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职业定位

匕首是以高频近战攻击积累,再通过BD专属终结路线消耗杀阶完成阶段性爆发的输出武器。毒刃刺可以按当前杀阶提前完成单体终结,另外两套BD仍以进入红阶后维持或消耗为主要节奏。

三套BD共享以下节奏:

流程杀意管理完成BD升阶行为根据战况提前终结或进入红阶维持红阶收益或消耗杀阶返回白阶并重新积累

三套BD的实际操作差异:

BD核心玩法红阶决策层级
毒刃刺通过暗影刺击与病毒散播积累杀阶,施毒与毒性感染建立两种毒;十字斩按当前杀阶完成单体终结,每次进入红阶时获得一次病毒引爆决定在蓝阶或黄阶提前使用十字斩收口,或进入红阶后维持周期伤害、完成满阶单体终结或使用一次性病毒引爆
双刀刺多个主动技能快速积累杀阶,再通过逐阶消耗;负责刷新追斩CD红阶下决定进入连续追斩,或使用一次性消耗全部杀阶完成单体收口
爆刺通过爪痕处决积累杀阶与筹谋,红阶开启将全部杀阶转换为连续处决窗口决定立即消耗全部杀阶开启爆发,或先完成2层筹谋后保留红阶开启爆发

共通资源与状态规则

2.1 杀意

项目规则
基础上限100
战斗初始100
自然恢复12点/秒
用途支付主动技能消耗,限制高频技能连续释放
UI唯一数值资源条

2.2 杀阶最小规则

项目规则
阶段顺序白阶 → 绿阶 → 蓝阶 → 黄阶 → 红阶;红阶为上限。
升阶各BD通过自身技能明确写出的升阶行为提升杀阶;一次行为提升几阶以对应技能描述为准。
维持红阶红阶提供BD专属持续收益;完成对应保红行为时,将红阶剩余时间重新设为12秒。
消耗杀阶毒刃刺的消耗当前全部杀阶,消耗红阶的全部杀阶;爆刺终结路线一次消耗全部杀阶;双刀刺可通过连续逐阶消耗,也可通过一次消耗全部杀阶。
免消耗精通节点满足指定操作或状态条件时,只免除本次杀阶消耗;毒、标记、追斩次数等BD专属对象仍正常消耗。
其他变化本文不新增额外杀阶自然变化;项目已有的自然衰退规则仍以战斗底层规则为准。

2.3 核心杀招映射

共通精通中的统一读取下表:

BD核心杀招成功判定
毒刃刺十字斩、病毒引爆十字斩实际消耗至少2阶杀阶,或实际释放一次病毒引爆;通过毒发免除杀阶消耗的红阶终结仍算成功
双刀刺追斩、十字斩必须实际消耗至少1阶杀阶;免消耗追斩仍视为成功核心杀招
爆刺消费的十字斩/致命影啸必须实际消费目标标记;提供的免费直接伤害形态不算核心杀招

武器技能

3.1 固定终极武器技能

武器技能:影刃解放

技能获取槽位基础效果
影刃解放装备匕首后必定拥有固定终极武器槽为自身施加持续10秒的,使杀意自然恢复速度提高50%;CD45秒。

BD爆发节点只替换该固定槽,不要求随机生成或额外装备影刃解放。

3.2 随机战术武器技能池

伪装

隐蔽/接近

为自身施加持续6秒的,进入隐蔽状态并保持移动能力。

后退回避

后撤位移

使自身立即朝角色后方位移6米。

喷沙

控制/干扰

对近距离目标造成低额物理伤害,并施加持续4秒的

解毒

解异常

解除自身或一名友方目标身上的1个中毒类异常状态。

武器抵御

短时防护

为自身施加持续3秒的;状态期间抵御下一次近战攻击,并获得可触发1次反击的

幻影步

生存/机动

为自身施加持续4秒的,提高50%回避率并规避魔法伤害。

随机战术武器技能不参与三套BD的保证循环,也不改变精通盘节点关系。

P1

毒刃刺 · 状态维护型

4.1 一句话玩法

先用建立两种毒,再用积累杀阶。单体使用消耗杀阶完成终结;群体进入红阶后使用引爆次要目标的。暂不终结时,可以用刷新红阶持续时间,继续获得毒伤收益。

4.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD;升阶与减CD共用3秒ICD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非红阶命中时杀阶+1。若目标同时带有自身施加的,使的剩余CD缩短2秒。

精通变化

追加60%攻击力物理伤害,并使CD缩短量提高至3秒。

使下一次暗影刺击消耗降低并追加伤害。

单体产阶/技能周转
2
施毒
25杀意;无独立CD
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加持续12秒的每2秒造成30%攻击力物理伤害。

精通变化

使本技能延长目标身上的

降低单体引爆后的重新上毒成本。

中毒建立与重建
3
病毒散播
20杀意;CD8秒;半径5米、总计最多5名敌人
基础效果

对主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害,并将主目标身上由自身施加的传播给次要目标。非红阶释放时杀阶+1。进入红阶时,本技能替换为一次

精通变化

使本技能减耗并追加伤害。

强化病毒引爆。

中毒传播/群体产阶/群体终结
4
毒性感染
30杀意;无独立CD;剧毒持续6/8/10/12/14秒;红阶刷新ICD6秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加当前杀阶对应的每2秒造成40%攻击力物理伤害,自然结束或目标死亡时触发,对目标及其3米范围内最多5名敌人造成120%攻击力物理伤害。红阶下命中已有的目标时,将红阶持续时间刷新至12秒。

精通变化

延长新施加的

延长目标身上的

降低终结后的重新上毒消耗。

剧毒建立/红阶维持
5
十字斩
25杀意;CD5秒;至少拥有2阶杀阶
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害,并消耗当前全部杀阶。消耗2阶时追加180%攻击力物理伤害,消耗3阶时追加320%攻击力物理伤害,消耗4阶时追加500%攻击力物理伤害。红阶释放时,同时移除主目标身上的

精通变化

使本技能减耗并追加伤害。

强化终结后的下一次暗影刺击。

使毒发触发的红阶十字斩不消耗杀阶。

提高满阶伤害。

单体终结

一次性病毒引爆

每次进入红阶时,立即替换为一次可释放的消耗20点杀意和全部杀阶,消耗并引爆5米范围内最多4名次要目标身上由自身施加的,每名目标受到180%攻击力物理伤害。释放后恢复为,并进入8秒CD。离开红阶时,尚未使用的消失。

红阶收益

红阶期间,自身施加的周期伤害提高25%。使用命中已有的目标时,将红阶持续时间刷新至12秒。

4.3 核心循环

基础循环

单体施毒毒性感染暗影刺击/病毒散播积累杀阶蓝阶或黄阶使用十字斩提前终结,或进入红阶毒性感染维持红阶十字斩消耗全部杀阶完成满阶终结重新上毒
群体施毒病毒散播传播毒性感染暗影刺击/病毒散播积累至红阶病毒引爆消耗全部杀阶并引爆次要目标恢复病毒散播重新传播

精通循环

单体致命涂毒建立两种毒暗影刺击/病毒散播快速升阶触发毒发后选择十字斩凝毒穿刺使红阶十字斩不消耗杀阶凝毒追刺强化下一次暗影刺击重新使用施毒与毒性感染继续维持红阶或等待下一次终结
群体致命涂毒建立两种毒病毒散播传播快速升至红阶触发毒发后选择病毒引爆疫病回响使主目标触发毒爆毒雾蔓延使本次病毒引爆不消耗杀阶恢复病毒散播再次传播并继续红阶循环

4.4 五张技能参与关系

技能单体循环职责群体循环职责红阶职责
施毒建立或补充为主目标建立可传播的红阶十字斩后重新建立;病毒引爆后重新准备群体毒源
毒性感染建立,不负责升阶为主目标建立,使疫病回响能够触发红阶重新施加时刷新红阶持续时间;红阶十字斩后重新建立
十字斩蓝阶起可消耗当前全部杀阶完成单体终结短命目标可提前收口,高杀阶终结获得更高伤害红阶消耗4阶并移除主目标两种毒;凝毒穿刺使毒发十字斩不消耗杀阶
病毒散播非红阶造成伤害并使杀阶+1传播并产阶;单次升阶不随目标数量增加每次进入红阶时替换为一次性病毒引爆;释放或机会失效后恢复病毒散播
暗影刺击以3秒产阶间隔稳定升阶,并推进十字斩与病毒散播CD缩短病毒散播等待时间,并同步推进十字斩CD免费终结后继续产阶周转或推进下一次收口

4.5 随机事件|毒发

  • 同时带有自身施加的的目标受到任一状态的周期伤害时,有12%概率触发持续6秒的;内置冷却8秒。
  • 触发后,与当前形态的同时高亮,并可立即释放一次。释放其中一个技能后消耗
  • 选择时,本次杀意消耗降低15点,并对主目标追加100%攻击力物理伤害。
  • 选择时,本次杀意消耗降低15点,并对命中的敌人追加60%攻击力物理伤害。
  • 使毒发触发的红阶十字斩不消耗杀阶。使毒发触发的病毒引爆不消耗杀阶。
  • 期间触发概率提高至24%。

4.6 固定大招替换|致命涂毒

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 持续8秒,CD45秒。
  • 释放时重置CD。
  • 概率12%→24%。
  • 自身施加的周期伤害提高30%。
  • 持续期间第一次通过升阶时,本次杀阶+2。
  • 持续期间单体/群体引爆伤害提高30%。

4.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21P21【感染精研】BD入口命中同时带有自身施加的的主目标时,追加60%攻击力物理伤害,并使的剩余CD缩短3秒。
22P22【毒发】随机事件同时带有自身施加的的目标受到任一状态的周期伤害时,有12%概率触发持续6秒的,内置冷却8秒。与当前形态的同时高亮,并可立即释放一次。十字斩降低15点杀意消耗并对主目标追加100%攻击力物理伤害;病毒散播或病毒引爆降低15点杀意消耗,并对命中的敌人追加60%攻击力物理伤害。释放其中一个技能后消耗
23P23【侵蚀续接】技能质变重新施加时,新的继承原状态50%的剩余时间,最多继承4秒。
24P24【疫病回响】技能质变释放时,若主目标带有自身施加的,使主目标触发一次
25P25【凝毒追刺】循环节点消耗杀阶完成单体终结后,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态,杀意消耗30→15,并追加80%攻击力物理伤害。
26P26S【凝毒穿刺】单体二择红阶下,通过释放时,不消耗杀阶。
26P26G【毒雾蔓延】群体二择红阶下,通过释放时,不消耗杀阶。
27P27【毒效续接】技能联动命中带有的目标时,使延长2秒;命中带有的目标时,使延长2秒。两种效果分别具有6秒内置冷却。
28P28【毒爆回流】技能质变完成红阶终结后,下一次分别降低15点杀意消耗,持续8秒。释放后,使恢复的CD由8秒缩短至4秒。
29P29【致命毒液】爆发节点替换为。释放后持续8秒、CD45秒,重置CD,使概率12%→24%,使毒状态周期伤害提高30%,并使持续期间第一次通过完成的升阶由1阶提高为2阶;单体引爆与伤害提高30%。
30P30【万毒归一】终极节点红阶消耗4阶杀阶时,追加伤害由500%提高至600%攻击力;对每名被引爆的次要目标造成的伤害由180%提高至220%攻击力。
D1

双刀刺 · 动态反应型

5.1 一句话玩法

流程通过快速积累杀阶;进入追斩状态后,以“追斩暗影刺击刷新追斩CD再次追斩”的节奏逐阶消耗杀阶,或在红阶直接使用消耗全部杀阶完成单体收口。

5.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD;升阶ICD4秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶;追斩状态下,命中重置CD。

精通变化

使刷新后的下一次追斩减耗并追加伤害。

使完整连段中的第二次追斩不消耗杀阶。

提供资源周转路线。

高频产阶/追斩刷新/资源路线
2
黑色幻影
25杀意;CD6秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶。

精通变化

提供返回路径攻击。

强化十字斩收口后的下一次黑色幻影。

提供随机重置和减耗。

提供额外输出路线。

机动产阶/终结后追击
3
利刃旋舞
30杀意;CD12秒
基础效果

对自身周围敌人造成物理伤害。非追斩状态下,命中主目标使杀阶提升1阶,并为自身施加1层持续8秒的;下一次主动技能命中主目标时消费状态,触发50%攻击力物理伤害的

精通变化

使增加至3层。

强化十字斩单体收口。

使追斩转为路径群体攻击。

范围产阶/追击建立
4
永恒之斩
首击20杀意;CD10秒;追斩15杀意、CD2秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。非追斩状态下,命中使杀阶提升1阶,并进入持续8秒的追斩状态,将替换为命中主目标时消耗1阶杀阶并造成物理伤害。

精通变化

强化暗影刺击刷新后的追斩。

提供一次免消耗追斩。

使追斩攻击路径敌人。

降低追斩消耗。

追斩入口/逐阶消耗
5
十字斩
25杀意;CD8秒
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。红阶下,消耗全部杀阶,每消耗1阶追加100%攻击力物理伤害,并使红阶回到白阶。

精通变化

使终结后的下一次变为2段攻击。

提高每阶杀阶提供的追加伤害。

单体全量终结

5.3 永恒之斩追斩状态

释放后,替换为,持续8秒。

基础序列:

流程永恒之斩进入追斩状态追斩消耗1阶暗影刺击命中并重置追斩CD再次追斩消耗1阶

规则:

  • CD为2秒,每次命中主目标后消耗1阶杀阶。
  • 追斩状态下,不产生杀阶,命中主目标时立即重置CD。
  • 杀阶全部消耗、持续时间结束或使用红阶时,追斩状态结束,恢复为
  • 追斩状态结束时仍未消耗的杀阶保留。
  • 使用独立伤害、杀意消耗和CD,不继承效果。
  • 红阶期间,攻击动作速度提高15%,概率提高10个百分点。

5.4 核心循环

基础循环

流程暗影刺击使杀阶+1黑色幻影使杀阶+1利刃旋舞使杀阶+1永恒之斩使杀阶+1并进入追斩状态红阶选择连续追斩或十字斩收口
连续追斩追斩消耗1阶暗影刺击重置追斩CD追斩再次消耗1阶重复至杀阶耗尽或主动停止
单体收口红阶十字斩消耗全部4阶杀阶追加400%攻击力物理伤害回到白阶

精通循环

流程烈火战车暗影刺击/黑色幻影/利刃旋舞/永恒之斩快速达到红阶进入追斩状态追斩暗影刺击刷新1.5秒内再次追斩触发且本次不消耗杀阶根据目标数量继续单体追击或使用路径群体追斩杀阶耗尽后获得选择暗影刺击节省杀意,或黑色幻影追加伤害

单体精通选择,强化红阶十字斩的全量收口;群体精通选择,使每次追斩对路径上的最多5名敌人造成伤害。

5.5 红阶维持与两种消耗路线

路线操作杀阶变化适用场景
维持红阶暂不使用追斩或十字斩,继续使用常态输出技能保留红阶,获得攻击动作速度和二刀追击概率提高等待Boss易伤、目标聚集或安全输出窗口
连续追斩追斩与暗影刺击交替每次追斩消耗1阶,连斩不息每个追斩状态提供1次免消耗移动战、持续追击、多目标路径攻击
十字斩收口红阶直接使用十字斩一次消耗全部4阶,追加400%攻击力物理伤害单体短窗口、目标即将转阶段或死亡

5.6 随机事件|幻影回流

共通随机追加伤害触发且内置冷却可用时:

  • 重置CD。
  • 使下一次在6秒内减少15点杀意消耗。
  • 该次在非追斩状态命中时仍正常使杀阶提升1阶。
  • 若触发时正被替换为,6秒持续时间从追斩状态结束时开始计算。
  • 常态内置冷却8秒;期间4秒。

随机事件只加快下一轮产阶,不决定基础循环能否完成。

5.7 固定大招替换|烈火战车

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 基础持续10秒,CD45秒。
  • 杀意自然恢复速度提高50%。
  • 释放时重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗。
  • 概率20%→40%。
  • 变为双段攻击,但整次释放仍只判定一次随机事件和一次升阶。
  • 杀意消耗15→10。
流程使持续1012秒,并使持续期间内置冷却84秒。

5.8 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21D21【疾影追斩】BD入口追斩状态下,重置CD后,为自身施加持续2秒的。下一次消费状态,杀意消耗15→5,并追加70%攻击力物理伤害。
22D22【幻影折返】技能质变命中后,技能在3秒内替换为免费返回黑色幻影的起始位置,并对返回路径上的最多5名敌人造成60%攻击力物理伤害。
23D23【旋刃列阵】技能质变施加3层持续8秒的。主动技能命中主目标时消费1层,对主目标及其5米内最多2名次要目标造成50%攻击力物理伤害。
24D24【连斩不息】技能质变同一追斩状态内,依次完成“追斩命中 → 暗影刺击命中同一主目标 → 1.5秒内再次追斩命中”时,第二次追斩不消耗杀阶;每次追斩状态最多触发1次。
25D25【十字回锋】技能联动红阶消耗全部杀阶后,为自身施加持续6秒的。下一次消费状态并变为2段物理攻击。
26D26S【一敌专攻】单体二择红阶每消耗1阶杀阶的追加伤害由100%提高至125%攻击力;消耗4阶时共追加500%攻击力物理伤害。
26D26G【群刃回响】群体二择改为向主目标方向快速突进,对路径上的最多5名敌人造成物理伤害;主目标受到完整伤害,次要目标受到70%伤害。每次释放仍只消耗1阶杀阶。
27D27【幻影回流】随机事件触发时,重置CD,并使下一次减少15点杀意消耗,机会持续6秒。若处于追斩状态,6秒从追斩状态结束时开始计算。内置冷却8秒。
28D28【烈火战车】爆发节点替换为。释放后持续10秒、CD45秒,杀意恢复速度提高50%,重置CD并使下一次黑色幻影减少15点杀意消耗;持续期间概率20%→40%,黑色幻影变为2段攻击,杀意消耗15→10。
29D29【战车余势】爆发强化持续时间10→12秒;持续期间内置冷却8→4秒。
30D30【无尽余势】终极节点杀阶通过追斩或红阶十字斩全部消耗后,为自身施加持续10秒的。下一次消费状态:额外减少20点杀意消耗;追加80%攻击力物理伤害。
B1

爆刺 · 筹备执行型

6.1 一句话玩法

流程常态使用施加,再用消费标记,积累杀阶与。进入红阶后,可以继续消费基础爪痕维持红阶,也可以开启,一次性消耗全部杀阶并转换为2次“暗影连袭施加超越爪痕十字斩或致命影啸消费超越爪痕”的连续处决;提前积满2层筹谋时,本次暗影超越不消耗杀阶。

爆刺的红阶选择发生在“继续维持强化处决,还是把当前全部杀阶投入暗影超越”。

6.2 五张技能卡

1
暗影刺击
30杀意;无独立CD;CD缩短效果ICD1秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短0.5秒。

精通变化

期间替换为

使完成单体处决后的下一次暗影连袭伤害提高20%。

高频填充/爆发入口
2
黑色幻影
25杀意;CD8秒
基础效果

快速接近当前主目标并造成物理伤害。若主目标带有,使剩余CD缩短1.5秒。

精通变化

使本技能命中带有的目标时追加物理伤害。

使获得一次不消耗杀意和爪痕的直接伤害形态。

在消费后缩短本技能CD。

机动输出/CD推进
3
致命爪痕
20杀意;CD10秒;白阶8秒、绿以上10秒
基础效果

对当前主目标造成物理伤害,并施加。白阶施加时持续8秒,绿阶及以上持续10秒;下一次命中时消费标记。

精通变化

使本技能获得2层充能。

缩短充能恢复时间。

使本技能改为只造成直接物理伤害。

标记建立
4
十字斩
25杀意;CD4秒
基础效果

对当前主目标造成高额物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次十字斩造成的物理伤害提高20%。

精通变化

在消费基础爪痕时生成

缩短CD。

期间可以消费,对主目标追加180%攻击力物理伤害。

提供免费直接伤害形态。

强化第二次超越处决。

单体标记消费/单体处决
5
致命影啸
35杀意;CD12秒;5米、最多5名
基础效果

对当前主目标及其5米范围内最多5名敌人造成物理伤害。若主目标带有,消费标记:白阶至黄阶使杀阶提升1阶;红阶刷新红阶持续时间,并使本次致命影啸造成的物理伤害提高20%。

精通变化

在消费基础爪痕时生成

缩短充能时间。

期间可以消费,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。

重置本技能CD。

提供免费直接伤害形态。

强化第二次超越处决。

群体标记消费/群体处决

6.3 核心循环

基础循环

流程致命爪痕施加暗影刺击/黑色幻影缩短下一次致命爪痕CD十字斩或致命影啸消费标记杀阶提升下一轮致命爪痕

规则:

  • 暗影超越外,实际消费时,白阶至黄阶使杀阶+1。
  • 红阶下实际消费时,不再提升杀阶,将红阶剩余时间刷新至12秒,并使本次造成的物理伤害提高20%。
  • 点出后,每次消费获得1层
  • 最多2层、持续30秒;未点出时,基础五卡循环仍通过消费升阶。

精通循环

流程红阶根据战斗时机选择继续消费维持红阶,或开启获得2次暗影连袭施加单体使用十字斩/群体使用致命影啸消费标记暗影连袭施加第二个再次完成单体或群体处决
  • 没有2层时,暗影超越消耗全部杀阶,角色返回白阶。
  • 拥有2层时,暗影超越消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶;玩家完成爆发后仍保持红阶。
  • 暗影超越期间不会获得杀阶;两次超越处决只负责兑现已积累的爆发窗口。

6.4 暗影超越

精通节点将固定终极武器槽中的替换为

  • 只能在红阶释放,基础持续10秒,CD30秒。
  • 释放时获得2次
  • 若自身没有2层,消耗全部杀阶并返回白阶。
  • 若自身拥有2层,消耗2层筹谋,本次不消耗杀阶。
  • 杀意上限+30,杀意恢复速度+50%。
  • 只重置黑色幻影CD。
  • 只造成直接伤害,不施加
  • 暗影刺击替换为暗影连袭。
  • 暗影超越期间不会获得杀阶,并暂停杀阶自然衰退。
规则开启暗影超越时若由2层筹谋触发本次免消耗杀阶,持续时间1012秒。

6.5 暗影连袭与超越爪痕

  • 基础消耗30杀意,造成2段攻击。
  • 暗影超越期间杀意消耗30→20。
  • 释放时消费1次
  • 为目标施加持续6秒的标记

目标标记

  • 硬互斥;同一目标不能同时拥有两种爪痕。
  • 下一次十字斩/致命影啸命中时消费该标记。
  • 消费该标记不生成筹谋,也不再次提升杀阶。
  • 消费时,对主目标追加180%攻击力物理伤害。
  • 消费时,对本次命中的最多5名敌人追加120%攻击力物理伤害。
  • 消费不会改变杀阶。

6.6 随机事件|幻影终结

黑色幻影命中时25%概率触发,ICD8秒,储存8秒。

结算优先级:

  1. 如果目标拥有自身施加的,十字斩/致命影啸保持正常效果并消费标记;不消耗。
  2. 只有当前目标没有可消费标记时,十字斩/致命影啸才显示幻影高亮,并可释放一次免费直接伤害形态。
  3. 免费直接伤害形态不消耗杀意,不消费爪痕,不升阶,也不生成筹谋。
  4. 免费直接伤害形态不能绕过原技能CD;技能在CD时只显示储存提示,不显示为可立即释放。
  5. 释放其中一个技能的免费直接伤害形态后消耗;另一个技能恢复正常。

这样,同一个按钮不会在玩家准备处决时突然变成不消费标记的攻击。

6.7 精通路径|21—30点

点位节点ID节点节点类型效果
21B21【暗影超越】BD入口替换为。只能在红阶释放,持续10秒、CD30秒。释放时获得2次;没有2层时消耗全部杀阶并返回白阶,拥有2层筹谋时消耗全部筹谋且不消耗杀阶。持续期间杀意上限提高30、恢复速度提高50%,重置CD,不再施加标记,替换为。暗影连袭消耗20杀意和1次超越连袭次数,并施加持续6秒的
22B22【幻影裂击】技能质变命中带有的主目标时,0.4秒后追加80%攻击力物理伤害。
23B23【双痕蓄势】技能质变获得2层充能,每层独立恢复10秒;同一目标最多带有1个
24B24【影袭准备】循环节点暗影超越外,消费时,获得1层持续30秒的,最多2层。红阶释放时若拥有2层筹谋,消耗全部筹谋,使本次暗影超越不消耗杀阶。
25B25【处决余势】技能联动消费任一爪痕时,使剩余CD缩短2秒;消费任一爪痕时,使当前充能恢复时间缩短2秒。
26B26S【孤影绝杀】单体二择暗影超越期间,消费时,为主目标施加持续6秒的。下一次命中该目标时消费状态,使本次暗影连袭造成的伤害提高20%。
26B26G【群影收割】群体二择暗影超越期间,消费并命中至少3名敌人时,重置CD;每次暗影超越最多触发1次。
27B27【幻影终结】随机事件命中时有25%概率获得持续8秒的;内置冷却8秒。当前主目标没有爪痕时,获得一次免费直接伤害形态,释放其中一个后消耗状态。
28B28【超越回响】循环节点暗影超越期间,消费时,使剩余CD缩短4秒;内置冷却4秒。
29B29【超越蓄势】爆发容错释放时若由2层使本次暗影超越不消耗杀阶,本次暗影超越持续时间10→12秒。
30B30【爪痕追猎】终极节点暗影超越期间第一次消费后,为自身施加持续至本次暗影超越结束的。第二次消费时消耗状态,使本次追加30%物理伤害。

精通盘统一规则

7.1 点数与路径

精通盘规则
总点数30
共享点数20
入口点数1
分支点数9
同层选择数1
终局点位30

补充规则:

  • 二择标题不消耗点数,选中的实体选项消耗1点。
  • 三个BD分支严格隔离,不允许跨BD购买节点。
  • 单条BD路径达到30点即可,不要求购买未选择的平行节点。
  • 0—20点是匕首共通成长主干;真正的构筑选择发生在BD入口和第26点单群二择。
  • 所有后续节点都要求当前BD路径已经连通。
  • 每套BD在21—25点完成五张技能卡的第一轮质变覆盖;第26点确定单体或群体强化方向;27—30点继续强化随机事件、爆发窗口和循环核心技能。
  • 21—30点节点必须写明触发条件、作用技能、伤害或Buff结果、持续时间、目标数量、内置冷却和结算上限;尚未经过数值评审的参数先填写预期值,并在后续平衡阶段统一调整。

7.2 共通主干|1—20点

点位节点ID节点节点类型效果
1C01【短刃训练I】root自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害提高3%。
2C02【杀意储备I】基础强化自身杀意上限提高5点,基础上限100→105。
3C03【短刃训练II】基础强化自身匕首技能及其追加攻击造成的物理伤害再提高3%,与叠加。
4C04【杀意储备II】基础强化自身杀意上限再提高5点,累计上限105→110。
5C05【二刀追击】随机事件主动攻击技能每次释放首次直接命中主目标时,有20%概率对主目标追加1次50%攻击力物理伤害;每次技能释放最多判定1次。
6C06【影刃专注I】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率提高1.5%。
7C07【迅击调息I】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗降低1点。
8C08【影刃专注II】基础强化自身匕首主动攻击技能的暴击率再提高1.5%,累计提高3%。
9C09【迅击调息II】基础强化三套BD五张技能卡的基础杀意消耗再降低1点,累计降低2点。
10C10【杀招回流】循环节点成功使用本BD核心杀招并满足成功判定时,在技能杀意消耗结算后恢复5点杀意;每次技能释放最多恢复1次。
11C11【杀招训练I】基础强化造成的直接物理伤害提高2.5%。
12C12【杀意调息I】基础强化自身杀意自然恢复速度提高3%。
13C13【杀招训练II】基础强化造成的直接物理伤害再提高2.5%,累计提高5%。
14C14【杀意调息II】基础强化自身杀意自然恢复速度再提高3%,与叠加。
15C15【短刃节律】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续6秒的;下一次开始攻击动作时消费状态,使该次技能攻击动作后的延迟缩短10%。
16C16【致命训练I】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害提高3%。
17C17【连段训练I】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害提高4%。
18C18【致命训练II】基础强化自身匕首技能造成暴击时,暴击伤害再提高3%,累计提高6%。
19C19【连段训练II】基础强化、额外攻击段及精通节点生成的追加攻击伤害再提高4%,累计提高8%。
20C20【轻巧身法】武器手感成功使用本BD核心杀招后,为自身施加持续2秒的,移动速度提高15%;每次核心杀招重新施加时刷新持续时间。

三BD差异与玩家心流

项目毒刃刺双刀刺爆刺
建立阶段施毒建立,毒性感染建立,再根据敌人数量传播中毒使用四张主动技能快速积累杀阶,准备进入追斩状态施加并消费,积累杀阶与
升阶行为非红阶下,分别使杀阶提升1阶;病毒散播的产阶不随目标数量增加追斩状态外,分别完成各自的升阶行为消费
技术操作按目标剩余生命决定提前使用十字斩,或积累到红阶获得一次病毒引爆;毒发升级后可使选中的红阶终结不消耗杀阶追斩后使用刷新追斩,再在1.5秒内释放追斩,使第二次追斩不消耗杀阶先积累2层,再开启,使本次爆发不消耗杀阶
红阶维持保留目标身上的,使用将红阶剩余时间刷新至12秒,维持周期伤害提高25%的收益维持红阶,使攻击动作加快,并提高触发概率继续消费,刷新红阶持续时间并提高本次技能物理伤害
红阶消耗十字斩消耗当前全部杀阶,红阶时清除主目标两种毒;一次性病毒引爆消耗红阶全部杀阶并引爆次要目标中毒;毒发升级可免除本次杀阶消耗连续逐阶消耗,或使用一次消耗全部杀阶完成单体终结开启一次消耗全部杀阶,转换为2次单体或群体超越处决
决策类型提前单体终结/积满红阶/维持毒伤/一次性群体引爆逐阶追斩/单体终结、路径群攻、即时输出/资源周转维持红阶/立即爆发/积满筹谋后保留红阶爆发
失败压力过早使用十字斩会损失杀阶转化效率;病毒引爆后需要重新传播次要目标中毒追斩窗口中断会失去连续消耗机会;过早终结会缩短红阶收益时间爪痕或筹谋断档会延后爆发;窗口结束前未完成两次处决会损失伤害

目标体验:

  • 毒刃刺:通过暗影刺击与病毒散播积累杀阶,根据目标剩余生命在蓝阶或黄阶提前使用十字斩,或进入红阶后使用毒性感染维持周期伤害,再选择满阶十字斩或一次性病毒引爆完成终结;终结后重新建立对应毒伤场。
  • 双刀刺:快速进入红阶后,以暗影刺击刷新追斩,决定逐阶消耗杀阶延长连段,或使用十字斩一次清空杀阶完成单体收口。
  • 爆刺:通过基础爪痕同时准备杀阶与筹谋,决定立即投入全部杀阶开启暗影超越,或先完成2层筹谋,在保留红阶的前提下完成两次处决。

杀阶UI演示

COMBAT HUD · 交互演示

内层看杀意,外框看杀阶

可直接拖动剑内红条;下方滑杆与杀意数值会同步变化。

当前杀阶红阶
刀形杀阶外框100杀意 100 / 100
切换外框杀阶
保红动作红阶红阶

维持当前外框档位并刷新窗口。

终结清空红阶白阶

一次清空,外框直接回到白阶。

追斩逐阶消耗绿

每次消耗一阶,外框按剩余杀阶即时换色。

红阶自然结束红阶黄阶

红阶结束后,外框落到黄阶。

  • 红阶外框是主要战斗提示。
  • 剩余约4秒时,外框呼吸和明暗脉冲加快。
  • 完成保红动作时,外框重新完全点亮。
  • 终结技能消耗全部杀阶时,外框一次熄灭并切换为白阶;逐阶消耗杀阶时,外框按当前剩余杀阶切换颜色。
  • 红阶自然持续时间结束时,外框切换为黄阶。
  • Buff栏保留红阶图标和精确剩余秒数。
  • 设置中允许玩家关闭Buff栏数字,但系统不强制隐藏。